quarta-feira, 9 de julho de 2008

O ColecoVision - De Couro a Vídeo-Games

1. A Coleco
A COnneticut LEather COmpany, ou simplesmente Coleco, foi fundada em 1932 e produzia couro para a industria calçadista. Na década de 1960 a Coleco começou a fabricar piscinas plásticas. Em 1962 a Coleco vendeu sua unidade de couros e continuou se expandindo no ramo de piscinas. Entretanto, esse era uma ramo com uma forte sazonalidade, o que levou a Coleco a investigar novos mercados e opções. Na década de 1970, mais especificamente em 1976, a Coleco entrou no, então, emergente mercado de jogos eletrônicos lançando um jogo do tipo PONG, o Telstar. O Telstar vendeu bem mas problemas de produção, greves nas docas e o movimento para sistemas mais flexíveis - leia-se Fairchild Channel F e Atari 2600 - fizeram o Telstar encalhar nos depósitos da Coleco, causando um prejuízo de, aproximadamente, $22,3 milhões de dólares. Se não fossem as boas vendas da linha de hand-helds, que compensaram esse prejuízo, a Coleco não teria sobrevivido para lançar o que muitos consideram um dos melhores vídeo-games de todos os tempos, o Colecovision. O irônico no caso do Telstar é que a Coleco, apesar das ótimas idéias, não aprendia com os próprios erros. No futuro problemas parecidos e um show de inabilidade corporativa selariam o destino da Coleco.

2. O ColecoVision
Após quase falir na década de 1970, devido aos problemas com o Telstar, a Coleco passa o resto da década vendo o mercado ser dominado pela Atari, que ganha, no final da década a concorrência da Mattel e seu Intellivision. É, então, que a Coleco tem uma das maiores sacadas da história dos vídeo-games. Nessa época as casas de fliperama andavam sempre lotadas, então, porque não lançar um vídeo-game que levasse os jogos mais populares das máquinas arcade para dentro da casa de cada um dos jogadores? Claro que a Atari já havia adaptado uma série desses jogos para o console 2600, mas nunca chegou perto da qualidade apresentada pelas máquinas originais. E foi isso que a Coleco fez quando lançou o ColecoVision em 1982. O ColecoVision tinha uma capacidade gráfica muito superior que a do Atari 2600 e do Intellivision, o que garantiu uma adaptação muito mais fiel dos jogos para o console. Um outro detalhe nesta história é que a Coleco licenciou o jogo Donkey Kong, da desconhecida Nintendo, e que fazia um enorme sucesso nas casas de fliperama. Donkey Kong era o jogo que acompanhava o console da Coleco e era praticamente idêntico ao jogo arcade. Em 1983 o Colecovision batia o Atari 2600 e o Intellivision em vendas. O ColecoVision não só tinha maior capacidade gráfica e sonora que seus concorrentes, como tinha uma maior capacidade de expansão. A Coleco lançou diversos acessório para seu vídeo-game, incluindo aí o polêmico adaptador de jogos do Atari 2600, que, do dia para a noite, transformou o ColecoVision no vídeo-game com a maior biblioteca de jogos disponíveis na época - sem falar na ira que causou na Atari que perdeu todos os processos que perpetrou contra a Coleco e ainda teve que aturar o lançamento do Gemini, um clone do Atari 2600, da própria Coleco.
Este é o adaptador, que ligado à porta de expansão, permitia que o Colecovision rodasse os jogos do Atari 2600


3. 1984
Mesmo com todo o sucesso, o ColecoVision não conseguiu passar imune pelo crash de 1984, que causou a morte das primeiras gerações de vídeo-games. Em 1984 a Coleco parou de produzir o ColecoVision, após vender cerca de 6 milhões de unidades em três anos. Antes do crash de 84, a Coleco lançou o computador ADAM, que é considerado um dos mais malfadados lançamentos de todos os tempos. O primeiro lote do computador era uma insistente fonte de problemas para seus usuários, que gerou uma onda de reembolsos e a necessidade da Coleco gastar muito dinheiro para consertar as falhas encontradas - mera coincidência com a história de um tal Telstar. Só que era tarde demais. Com o crash de 84 e as vendas do ADAM praticamente no zero, o caixa da Coleco ficou no vermelho, agravando seus problemas financeiros de tal maneira, que a companhia foi vendida para a empresa de brinquedos Hasbro em 1989.

4. Quer Conhecer ou Relembrar?
O ColecoVision teve uma carreira meteórica, mas mesmo assim deixou uma legião de fãns. No Brasil o Coleco nem chegou a nascer direito. Uma empresa nacional chegou a lançar um clone,a chamado SpliceVision, que, por problemas legais, não durou muito tempo no mercado. Mesmo assim você pode conhecer, ou matar as saudades, do ColecoVision usando um emulador.
Existem três emuladores que emulam exclusivamente o hardware do ColecoVision, dignos de nota. Existe um ótimo emulador do computador MSX que, também, emula o Colecovision. Isso é possível porque os dois usavam o mesmo processador, o z80. Esse emulador chama-se blueMSX e tem evoluído constantemente, só que não é tão fácil de usar quanto os outros. Vamos lá:

- ColEm: Apresentou problemas durante a emulação, tanto de vídeo quanto de som.

- Koleko: Faz tudo paritcamente sozinho no que se refere à cofiguração. Emula bem, mas só em tela cheia. A interface é um pouco complicada de usar.

- VColeco: O melhor, na minha opinião. É fácil de configurar e usar. Apresenta boa emulação de som e vídeo.

- blueMSX: Seu foco principal é a emulação da linha de computadores MSX. Também emula o hardware do ColecoVision. Entretanto, por ser um emulador voltado para hardware de computador, pode ser um pouco confuso na sua configuração e utilização.


5. Links Interessantes
- Coleco.com - ???
- Detalhes do ColecoVision
- ColecoVision e seus periféricos

6. Referências
- História dos Consoles Caseiros
- ColecoVision(Wikipedia)
- História da Coleco(Wikipedia)
- Classic Gaming - A História Completa do ColecoVision
- História dos Vídeo-games - Outerspace

segunda-feira, 7 de julho de 2008

domingo, 29 de junho de 2008

NES/Famicon - Emulador Nintendulator 0.965

Apesar de estar na versão beta 0.965 a algum tempo, ele tem sido melhorado com alguma freqüência e pode ser uma boa opção de emulador para o NES. Para baixar a nova release clique AQUI.

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Fairchild Channel: O Pioneiro


1. Change the World
Já dizia o ditado: Nada se cria, tudo se copia. Foi assim com as máquinas de jogos estilo Pong que, de tão copiadas, acabaram por saturar o mercado norte-americano fazendo que em 1976 as máquinas de Pong estivessem em declínio. Entretanto, apesar do ditado no começo desse texto, idéias originais surgem, as vezes do nada, as vezes evoluindo de outras idéias. É nesse ponto que a Fairchild Semicondutors, não se sabe bem porque, entrou no mercado de vídeo-games. A Fairchild fabricava(ainda fabrica, na realidade) chips baseados em semi-condutores, e resolveu usar um chip, o Fairchild F8, criado por um ex-funcionário - Robert Noyce, que saiu da fairchild para abrir uma empresa chamada Intel - para criar seu próprio console. Não só criou, como introduziu uma solução, aparentemente óbvia hoje, mas que mudou toda a industria de vídeo-games. Em agosto de 1976 era lançado o Fairchild Channel F, que foi o primeiro vídeo-game programável, ou seja, você podia trocar os jogos quando quisesse simplesmente retirando um cartucho e colocando outro.

O Fairchild e sua idéia radical: Cartuchos de jogos!

Como eu disse, a idéia da Fairchild parece extremamente óbvia hoje em dia, mas não era assim tão simples ou óbvia na década de 1970, quando o mercado de informática ainda engatinhava. Nem se falava em microcomputadores e programação era coisa que alguns "malucos" faziam em laboratórios que mais pareciam a ponte de comando da USS Enterprise, ou seja, coisa de ficção científica. A inovação introduzida por esse console foi tão poderosa que, no futuro, ajudaria a criar toda uma industria de desenvolvimento de jogos e entretenimento em torno dessas máquinas. Estava aberta a estrada para a segunda geração de vídeo-games.

2. A concorrência não para
Apesar da ótima idéia de se trocar os jogos, o Channel F não tinha uma capacidade gráfica muito boa(era pior que do Atari 2600, lançado no ano seguinte) e todos os jogos, cerca de 26, foram produzidos pela própria Fairchild. A programação para o chip Fairchild F8 não das mais fáceis o que limitou o número de programadores para o console. No ano seguinte, 1977, o Channel F ganhou a pesada concorrência do Atari 2600, que devido a sua capacidade gráfica melhor, som melhor e jogos mais dinâmicos tornou-se o vídeo-game dominante no mercado. A Fairchild ainda lutou contra a Atari até o natal de 1977. Com vendas muito abaixo do esperado e achando que o mercado de vídeo-games era uma moda passageira, a Fairchild descontinuou o Channel F no final de 1977.

Você pode não acreditar, mas esse era um design impressionante para a época.


Adivinhe aonde estão os controles?

3. Mas ainda não era o fim
Em 1979, uma empresa chamada Zircon, comprou os direitos do Channel F, lançando nesse mesmo ano o Channel F System II, que nada mais era que o Fairchild Channel F com um novo design(que estava sendo desenvolvido pela própria Fairchild). A Zircon lançou mais uns quatro jogos para o Channel F e o espalhou pelo mundo, com nomes diferentes: Na Suécia chamou-se Luxor, na Grã-Bretanha chamou-se Grandstand e na Alemanha foi SABA. O problema é que os jogos do Channel F não eram, digamos, nada excitantes (Ao lado você confere a imagem de um jogo chamado Sptifire). Só agradavam a crianças pequenas, devido à sua simplicidade, enquanto a Atari já oferecia uma grande quantidade de jogos agradando desde os pequeninos até os adultos.
Apesar de ter sido tragado pela concorrência nos Estados Unidos, o Channel F sobreviveu até 1984 na europa, quando, finalmente, ganhou seu lugar definitivo no museu.

Já na fase Zircon: Fairchild Channel F System II

4. Ficou Curioso?
Bom, no Brasil o Channel F nunca existiu oficialmente. Um ou outro console circulou por aqui, vindo na bagagem de turistas, e só. Mas, acredite se quiser, existe um emulador que consegue rodar os jogos do Channel F. O MESS(Multiple Emulator Super System), que é um projeto que se propõe a emular praticamente todos os sistemas existentes, consegue rodar os jogos do Channel F. Mas já vou avisando, o MESS é difícil de botar para funcionar e os jogos do Channel F são difíceis de encontrar(você vai ter que ser hábil no buscador para encontrá-los). Boa caçada!

5. Links Interessantes
- Linha do Tempo dos Consoles Caseiros
- Página oficial do MESS
- Channel F pelo mundo
- A Fairchild Semicondutor

6. Referências
- História dos Vídeo-Games Domésticos
- O Fairchild Channel F
- Channel F: Systrem History
- Wikipédia
- A História do Fairchild Channel F

quarta-feira, 18 de junho de 2008

O Intellivision - A Mattel entra no jogo


1. A Mattel
A Mattel iniciou suas atividades em uma garagem no estado da califórnia, fabricando porta-retratos. Em pouco tempo começou a fabricar moveis para casas de bonecas. A marca continuou crescendo até que em 1959 é lançada a boneca Barbie, que alçou a Mattel como uma das maiores empresas americanas. Aproximadamente, em 1976, a Mattel, de olho no crescente mercado de vídeo-games, inicia estudos para entrar nesse mercado. Após alguns estudos a Mattel alia-se à empresa General Instruments, que já tinha o projeto de um novo console praticamente pronto. Em 1979, após aperfeiçoamentos e sob as asas da Mattel Eletronics o Intellivision é lançado no mercado americano, primeiramente, para testes de mercado em Fresno, Califórnia. Em 1980 o Intellivision é lançado oficialmente e o Atari 2600 ganha, finalmente, um concorrente de peso.


O Intellivision

2. O Intellivision
O Intellivision era mais avançado que o Atari 2600. Tinha um processador melhor(de 16 bits), qualidade gráfica superior, controles com teclado, etc. A superioridade do Intellivision era clara, mas um dos grandes motes de venda era a capacidade de expansão do novo vídeo-game e a promessa da Mattel, de lançar um teclado que transformaria o Intellivision em um computador. Esse acessório acabou ficando só na promessa. O tão prometido Intellivision Keyboard Component tornou-se um elefante branco - O seu preço ficou excessivamente alto. O tão prometido teclado nunca passou da fase de testes, em que somente alguns poucos tiveram acesso ao componente.
Este era para ter sido o Intellivision Keyboard Component.

Outros acessórios foram lançados para o Intellivison, como o Intellivoice, que permitia o uso de voz nos jogos. Entretantom somente cerca de 13 jogos foram feito suportando esse periférico.


Algo que irritava muito os jogadores do Intellivision eram seus controles. O direcional era impreciso e o controle era fixo no console - em caso de pane era preciso levá-lo até uma assistência técnica para trocá-lo.







3. Um começo em grande estilo e um final melancólico
Apesar de no começo de vida o Intellivision ter feito grande estardalhaço, chegando a tomar 20% do mercado dominado pela Atari, ele também sofreu um baque violento no crash de 1984, em que o mercado de vídeo-games americano praticamente faliu. Mesmo assim a Mattel continuou produzindo o Intellivision até 1990, quando, após prejuízos em cima de prejuízos, o Intellivision deixou de ser produzido.
Ah! Sim, o Intellivision chegou a ser vendido no Brasil. A Sharp chegou a distribuí-lo oficialmente (não sei se o fabricava, também) por aqui. Ele não fez muito sucesso devido ao seu preço. Eu, particularmente, ví o Intellivision a venda em lojas e, na época, cheguei a jogar, uma única vez, na casa de um conhecido.

4. Quer lembrar como era?
Sim, existem emuladores para o Intellivision. Na realidade existem dois dignos de nota:
  • Bliss - Apesar de não ser atualizado a um bom tempo é um emulador fácil de usar e leve. Emula com perfeição praticamente toda a biblioteca de jogos do Intellivision. A vantagem sobre o emulador Nostalgia é que a emulação acontece em uma janela do Windows, que pode ter seu tamanho alterado com facilidade.
  • Nostalgia - Ótimo emulador. Um pouco mais difícil de configurar que o Bliss, mas com mais possibilidades, inclusive de se fazer jogos em rede.
5. Referências

quarta-feira, 11 de junho de 2008

terça-feira, 3 de junho de 2008

VirtuaNES - Como emular o NES / Famicom

Por ter sido, e ainda ser, um vídeo-game tão famoso, existe uma infinidade de emuladores para o NES. Claro que nem todos tem a mesma qualidade. Se sair pesquisando na WEB você encontrará vários emuladores para essa plataforma, em diferentes estágios de desenvolvimento, assim, para evitar que você saia baixando todos eles, vou dar a dica. Use o VirtuaNES.
O VirtuaNES pode ser considerado, se não o melhor, um dos melhores emuladores de NES. Emula praticamente todos os jogos e permite que seja configurado da maneira que mais adequada ao usuário.

1. Download do emulador
Bom, em primeiro lugar, é preciso fazer o download do emulador. O VirtuaNES tem um site oficial, só que está em japonês( na realidade está uma grande parte em japonês e outra em inglês), mas se você quiser tentar, vá direto na seção de downloads. Lá você sempre encontrará a última release. Para isso clique AQUI. Baixe sempre clicando no link english. Não esqueça de baixar o programa em uma pasta que você encontrará com facilidade. Suponhamos que você tenha gravado na pasta C:\temp .

2. Preparando o terreno
- O emulador vem compactado em um arquivo do tipo ZIP. Primeiro descompacte o emulador VirtuaNES. Eu escolhi a pasta C:\Emuladores\Nintendo\VirtuaNES .
- Para utilizar o emulador você precisará das ROMs dos jogos. Em geral não são difíceis de encontrar, então, abra o Google e comece a caçada.
- Encontrou pelo menos uma ROM? Então salve-a em uma pasta e carregue o emulador dando um duplo clique no arquivo VirtuaNES.exe, que está na pasta em que você descompactou o emulador.


3. Como Configurar o VirtuaNES
O VirtuaNES funcionará sem nenhum problema com as configurações padrões, mas é possível extrair bem mais dele, já ele permite uma série de configurações, de maneira que você possa aproveitar ao máximo o que sua máquina pode oferecer - sendo ela Top de linha ou não. Então vamos lá. A primeira tela que você verá é essa(nada muito animador):
Apesar de permitir tantas configurações, o VirtuaNES não é difícil de configurar. Todas as configurações disponíveis estão no menu Option(C). Vou ensinar a configurar o básico(joystick, som e graficos), o resto é com você.

- Controller(C): A configuração dos controles é impressionante.

Tela de configuração dos controles do VirtuaNES.

Para configurar o joypad, escolha a aba Controller 1. Note que o desenho da tela segue o formato do controle do NES, então vá clique no quadrado em que está escrito UP e pressione a tecla que você usará para essa função (por padrão o VirtuaNES está programado para usar o teclado, onde UP é a setinha para cima do seu teclado). Pressione o direcional para cima do seu joystick, se for esse seu caso. E assim por diante para cada um dos comandos.

- Som: Aqui você pode configurar a sonorização dos jogos. Normalmente a configuração default é suficiente.

A parte mais interessante é que, no quadro Channel, existe a possibilidade de se determinar o volume do som para cada uma dos canais que existiam no NES.

- Graphics: O VirtuaNES permite uma série de configurações nesse quesito. É possível suavizar a imagem dos jogos, deixá-los parecidos com o aspecto que tinham na TV. A tela de configurações gráficas é essa:

Não descreverei todas as opções disponíveis. Seguem as mais importantes:
  • Fake TV Mode(scanline) - Basicamente, o efeito de scanline, tenta simular a visão que você tinha quando jogava em uma TV. Tem, como principal objetivo, esconder um pouco aquele serrilhado das imagens;
  • TV Aspect Correctesolution - Essa opção tenta deixar o aspecto da tela de jogo, parecida com a tela de uma TV convencional;
  • Resolution - Aqui você encontra uma infinidade de resoluções para jogar.
- Filter: Nesta opção do menu Options você encontra alguns algorítimos para filtrar as imagens do jogo. Esses filtros tentam deixar as imagens dos jogos mais suaves, eliminando, ou diminuindo aquele serrilhado característico. Aqui cabe a você olhar um por um dos filtros disponíveis e encontrar o que melhor se adapta ao processamento da sua máquina(normalmente, a aplicação de tais filtros deixa o processamento mais lento).

- Menu EDIT: Neste menu você encontra mais duas funcionalidades interessantes:
  • Quick Save e Quick Load: Com esses comandos você pode salvar o momento em que você está no jogo(quick save) e carregar o jogo a partir daquele exato momento(quick load).
  • Movie: Com esta opção é possível gravar sua performance no seu jogo predileto e revê-la quantas vezes quiser.

4. Chega de papo
Muito bem, agora vá no menu File e escolha a opção Open. Vá até o local aonde você alvou as ROMs do NES e escolha uma. A emulação começará automaticamente.


5. Links Interessantes
- VirtuaNES Official Site - Site oficial do emulador VirtuaNES.

domingo, 1 de junho de 2008

terça-feira, 20 de maio de 2008

Emulador Atari 2600 - Stella 2.6

Já está disponível uma nova versão do melhor emulador de Atari 2600, o Stella. Chegando à versão 2.6 com uma série de correções:

-Added AtariVox support using a real AtariVox device, where Stella sends data directly to the AtariVox. For now, this is supported in Linux/UNIX, OSX, and Win32 only. You'll obviously need a real AtariVox, and a serial<->USB adaptor to connect it to your system. Added '-avoxport' commandline argument used to set the serial port to which the AtariVox is connected. Special thanks to Al Yarusso and Richard H. for providing sample hardware.
-Added AtariVox and SaveKey EEPROM emulation. This reads/writes data to a 32KB file, not to the actual hardware. Very useful for testing EEPROM support without actually wearing out the real device. Special thanks to J. Payson for providing the EEPROM emulation code, and A. Herbert for answering many driver-related questions.
- Added support for CX-22, CX-80, and AmigaMouse trackball controllers.
-Improved debugger symfile handling so that addresses accessed as read-only won't use write-only labels (and vice-versa). More work is still needed in this area.
- Added M6532/RIOT tab to the debugger. This will be expanded on in a future release.
- Added TIA emulation fixes for graphical glitches in Escape from the Mindmaster, Mission Survive, Solaris, and SWOOPS!
- Fixed bug where fullscreen OpenGL scaling wasn't working on 4:3 monitors.
- Further improvements to the M6532/RIOT emulation, which unfortunately have broken old state files (again).
- Added deadzone setting, for adjusting the deadzone amount for analog joysticks. This can be set using the commandline argument '-joydeadzone' or dynamically within the UI.
- Make ROM disassembly in debugger take advantage of a wide window.
- Fixed bug in 6507 BCD handling introduced in the last release.
- For the Win32 port; Win9x should be fully supported again.

Para baixá-lo, clique AQUI.

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Master System: A SEGA entra, definitivamente, na guerra dos consoles

1. SEGA: Um Pouco de História
A SEGA foi a primeira concorrente de peso para a Nintendo. A Atari estava mais perdida que barata após uma borrifada de detefon e os outros concorrentes haviam sido consumidos pelo crash de 1984(qualquer dia vou escrever contando como foi e porque isso ocorreu).
A SEGA nasceu em 1940 na cidade de Honolulu, Hawai, para fornecer divertimento pago para o pessoal das bases militares americanas instaladas na ilha. Depois da segunda guerra mundial, mais especificamente em 1952, a Sega muda-se para Tóquio, no Japão. A SEGA passou por um troca troca de donos e fusões nos anos seguintes, sendo vendida para a Gulf & Western Industries em 1969. Durante a década de 1970 a SEGA continuou trabalhando no mundo dos arcades, criando clássicos como Zaxxon e Frogger. Em 1983 a SEGA lançou, no Japão, seu primeiro vídeo-game, o SG-1000, que não fez muito sucesso. Enquanto isso, a SEGA perdia muito dinheiro nos Estados Unidos devido ao crash do mercado de vídeo-games, sendo vendida, em 1984, para o conglomerado japonês, CSK. Só em 1986 a SEGA lança um vídeo-game capaz de concorrer com o Nintendo Famicom, o Master System ou Sega Mark III, no Japão.

No Japão o Master System tinha esse "lindo visual" e o nome super
"criativo" de SEGA Mark III.


Para o resto do mundo o design foi reformulado, ganhando um
visual mais moderno e um nome mais interessante: Master System.

2. O Master System Ganha seu Lugar na História
É verdade que o Master System teve a ingrata
função de concorrer com a Nintendo e seu Mario Bros.. No Japão as vendas do Master System não foram muito boas, devido à concorrência pesada da Nintendo, o que fez com que a SEGA o lança-se no resto do mundo. Nos Estados Unidos o Master System também foi massacrado pela Nintendo e sua política de exclusividade com os desenvolvedores de jogos. Sem a Capcom e a Konami, só para dizer duas, o Master System ficou a mercê dos jogos criados pela SEGA e o vídeo-game nunca pegou. Entretanto, na Europa o Master System foi bem recebido. Os desenvolvedores Europeus passaram a criar para o vídeo-game e este fez enorme sucesso, fazendo a Nintendo comer poeira no velho continente e em outros países do globo.

3. E no Brasil ?
No caso do Master System, ocorreu o oposto do que ocorreu com a Nintendo. A empresa TecToy licenciou o vídeo-game da SEGA e o produziu oficialmente no Brasil. Com isso os compradores do Master System sempre contaram com uma atenção especial, o que nunca efetivamente ocorreu para os que compraram os clones do NES. A TecToy sempre deu uma atenção especial para seus consumidores, lançando periféricos para o vídeo-game e jogos, muitos jogos. Apesar de caro o Master System vendeu bem e dominou o mercado brasileiro. Com tanto sucesso a TecToy se aventurou a lançar jogos com personagens brasileiros - como a Turma da Mônica, que eram, na realidade, cópia de jogos em que os personagens eram trocados pelos da turminha.

4. O Master System Vive!
Apesar de, no Brasil, a TetToy ainda produzir o Master System, no resto do mundo(Brasil, inclusive) ele é peça de museu. Apesar da existência de emuladores que rodam praticamente todos os jogos do Master System com perfeição, a experiência de jogar com um console real é insuperável. Por isso, se você puder, eu recomendo adquirir o vídeo-game, caso contrário ficam as dicas de emuladores. Segue a lista:
  • Chasms: Emula bem, mas não lê jogos zipados, o que pode ser um problema para o espaço do seu HD. Também não permite melhorias na qualidade da imagem.
  • Dega: Boa emulação, mas alguns jogos apresentam problemas em alguns frames. Lê arquivos zipados, mas não permite melhorias na imagem.
  • Emukon: Tem problemas com a interface, mas emula bem. Não consegui aumentar o tamanho da janela de emulação de jeito nenhum.
  • Meka: Um dos melhores, na minha opinião.
  • Osmose: Chato de configurar, não permite joypad e a emulação é meio estranha.
  • Fusion: Ótimo emulador. É o mais fácil de usar.
Faça sua opção e bom divertimento!

5. Links Interessantes 6. Referências

quinta-feira, 8 de maio de 2008

Os 10 piores games de todos os tempos

Particularmente, eu acho que esse tipo de lista nunca agrada ninguém. Uns acham isso, outros aquilo e a discussão não tem fim. De qualquer forma, vale pela curiosidade - e para começar uma boa discussão.

Para acessar a reportagem do IDG Now clique AQUI.

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Emerson Arcadia 2001 - Emulador WinArcadia 6.01

Acho que esses caras não dormem. Mais uma versão do WinArcadia. Para baixar a versão 6.01 é só clicar aqui.

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Emerson Arcadia 2001 - Emulador WinArcadia 6.0

Outra versão do WinArcadia, que chega a versão 6.0. Entre as mudanças estão:
- Game selector sidebar.
- Miscellaneous improvements and bug fixes.

Para baixar clique AQUI.

quarta-feira, 9 de abril de 2008

Atari 2600 - Emulador Stella 2.5.1

Saiu uma nova versão do emulador de Atari 2600 Stella. Na seqüencia você tema lista de ajustes e melhorias dessa nova release:
- Fixed M6532 RIOT timer emulation. More testing is needed, but the changes so far have fixed several ROMs that didn't work before.
- Fixed issue with weird characters in the debugger disassembly when loading .lst files.
- Fixed bug where entering the debugger for 4A50 and E0 carts caused the ROM to be frozen afterwords.
- Removed logic whereby starting a ROM from something other than the built-in launcher wouldn't allow the user to go back to the ROM launcher.
- Fixed bug (hopefully) with the app icon not showing on the Stella window. Further testing is needed, since I can't duplicate the error myself.
- Fixed default snapshot folder issues; the folder will now be automatically created in the same place as state folders, ini files, etc (whereever that may be for your platform).
- Re-added 'lastrom' functionality, where Stella will remember and auto-select the last ROM that was successfully launched in the ROM launcher.
- For Stella developers, fixed SpeakJet emulation so it compiles again. No improvements have been made to the emulation itself, though.

Para baixar o emulador clique AQUI.

sábado, 5 de abril de 2008

Emerson Arcadia 2001 - Emulador WinArcadia

Os desenvolvedores desse emulador não param um minuto. Menos de uma semana e já temos uma nova release. Para baixar o WinArcadia 5.82 clique aqui.