segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Tire a Poeira dos Cartuchos Antigos

Já viu o RETRODE? Pois é, eu também não conhecia esse gadget! E ele é capaz de algo muito legal! O Retrode é ligado via USB ao seu PC e permite que que você jogue qualquer jogo do Mega Drive ou do Super Nintendo no seu computador. É só encaixar o cartucho e pronto!

O problema é o preço: € 59 pelo aparelho, mais frete e mais os cartuchos que você terá que comprar, caso não os tenha. Mesmo assim é mais uma opção para quem quer curtir seu antigos games.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

A Nintendo contra-ataca: Nasce o Super Nintendo

1. A era 16 bits

É fato que a Nintendo dominou a era dos videogames de 8 bits com seu NES e detonou todos os concorrentes do mercado. Mas, também, é fato que a Nintendo demorou para se mover no mercado dos videogames de 16 bits e comeu poeira durante alguns anos, enquanto a SEGA dominava o mercado com seu Mega Drive/Genesis. Porém, a reposta, quando veio, foi a altura. O Super Nintendo, ou simplesmente SNES, botou a Nintendo sob os holofotes! Esse é o Super Nintendo!

 

Com o nome de Super Famicom, a Nintendo o lançou primeiro no Japão em novembro de 1990. Só que a Nintendo acabou demorando quase um ano para lançar o Super Nintendo nos Estados Unidos. Isso deu tempo para a SEGA planejar o que ia fazer, o que veio como um ouriço azul que deu muito trabalho para o Sr. Mario.

Esse é o Super Famicom!

2. Encanadores, ouriços, briga de rua e … gorilas!

Enquanto no Japão tudo ia bem para a Nintendo e seu Super Famicom, nos Estados Unidos a coisa ficou complicada. Mesmo sendo superior ao Mega Drive/Genesis – o SNES era capaz de efeitos gráficos de Zoom e rotação, por exemplo, que o console da SEGA só conseguia com muito esforço dos programadores e era capaz de mostrar 256 cores ao mesmo tempo, enquanto o Genesis não passava de 64 cores – a Nintendo amargou o segundo lugar em vendas no seu lançamento. Super Mario, que acompanhava o console da Nintendo não foi páreo para o Sonic, o ouriço azul que viria a se transformar no mascote da SEGA.

Nos anos que se seguiram a batalha pela liderança de mercado entre Sega e Nintendo foi árdua. Nessa época as duas se esmeraram nos lançamentos de jogos, sendo que muitos dos melhores jogos para as duas plataformas foram lançadas entre 1991 e 1995. Mesmo assim durante esse período a SEGA prevaleceu e continuou em primeiro lugar em vendas nos Estados Unidos. Não ajudava o SNES o seu processador ser mais lento (3,57 MHz contra 7,67 Mhz do rival)  que o do console da SEGA. Para os RPGs – preferidos pelos japoneses - isso não fazia muita diferença, mas os jogos de esporte – preferidos pelos americanos – acabavam melhores no Mega Drive/Genesis. Mas isso iria mudar…

No começo da década de 1990 os fliperamas bombavam com um jogo lançado pela  desenvolvedora Capcom. Era o Street Fighter 2. Esse joga causou um frisson na molecada da época como poucos jogos haviam conseguido. Em 1992, como uma carta guardada na manga, a Capcom lança para o Super Nintendo, em uma conversão perfeita, o jogo Street Fighter 2 – curioso é que algum tempo depois, a Capcom lançou uma versão de Street Fighter para o Mega Drive/Genesis. O lançamento de Street Fighter alavancou as vendas do Super Nintendo, mas ainda assim, o console da Nintendo continuou em segundo lugar…Bem mais próximo do concorrente, é verdade, mas, ainda assim, atrás!

Compare as três versões de Street Fighter:




Essa é a versão lançada pela Capcom em máquinas arcade.





Essa é a versão lançada para o Super Nintendo. Note que ela é muito parecida com a versão arcade.


Essa foi a versão lançada para o Mega Drive/Genesis. Os cenários cores foram simplificados para se adaptar ao hardware da SEGA.

Mas a virada do Super Nintendo acabou vindo não de uma de suas parceiras mais antigas, como a Konami e a Capcom, mas, sim, da Rare, que em 1991 lançara um dos jogos mais difíceis e comentados para o NES de 8 bits: Battletoads!

Battletoads lançado pela Rare para o Nintendo de 8 bits!

Battletoads foi um dos maiores sucesso do NES, ainda mais se você levar em conta que a plataforma de 8 bits da Nintendo já dava seus últimos suspiros nessa época. Depois do lançamento de Battletoads a Rare deu uma sumida do cenário dos games. Mas não estava parada. A Rare estava investindo em estações gráficas da Silicon Graphics e desenvolvendo uma nova tecnologia. A tecnologia, chamada de ACM (Advanced Computing Modeling) permitia que a Rare criasse gráficos de uma qualidade jamais vista para o Super Nintendo. Quando a Nintendo foi apresentada à nova tecnologia e ao que ela permitia, ficou tão impressionada e tão entusiasmada que autorizou a Rare o desenvolvimento de um novo jogo com essa tecnologia, usando um dos personagens da empresa. O escolhido foi um gorila, criado em 1981 e que joga barris no Mario, para que ele não salvasse a mocinha: Donkey Kong!

Em 1994 a Rare lançou um dos jogos mais incríveis que já se havia visto. Chegava às lojas o jogo Donkey Kong Country. O jogo era revolucionário para época porque mostrava gráficos 3D pré-renderizados em um console com capacidade gráfica 2D e 16 bits. As vendas do Super Nintendo explodiram e a Nintendo pode, finalmente, comemorar o primeiro lugar em vendas. Claro que houve outros fatores que também ajudaram. Nessa época o Mega Drive/Genesis estava no fim da sua vida e a SEGA preparava-se para lançar seu sucessor, o SEGA Saturn, que acabou sendo massacrado por um novo player no mercado: o SONY PlayStation!

3. E por falar em mancadas…

Quando a SEGA lançou o SEGA CD – acessório para o Mega Drive/Genesis – rapidamente a Nintendo tratou de se mexer para criar um leitor de CDs pare Super Nintendo. Para isso, associou-se à Sony para criar o tal leitor. O problema é que esse projeto não foi nenhuma lua-de-mel. As discordâncias foram tantas que, Sony e Nintendo, cancelaram o projeto e o periférico nunca foi lançado para o Super Nintendo. Do outro lado, a Sony estava em um estágio bem avançado no projeto e alguém deve ter pensado: “Caramba! E vamos fazer o que com tudo isso?”. Bom a decisão você conhece. Chama-se PlayStation! Após terminar a parceria com a Nintendo e ter investido uma montanha de dinheiro a Sony resolveu dar continuidade no projeto e em 1994 lançou o console que foi o divisor de águas no mundo dos videogames caseiros. Esse erro estratégico da Nintendo quase lhe custou tudo o que ela havia conseguido no mundo dos videogames! O resultado dessa mancada foi o seguinte:

- A Nintendo perdeu a liderança no mercado de videogames, só voltando a recupera-la com o lançamento do WII, mais de 10 anos depois;

- A divisão de consoles da SEGA acabou engolida nesse turbilhão de mudanças. Hoje só cria jogos para as plataformas existentes;

- Um novo player surgiu após a queda da SEGA. A Microsoft entrou no mercado de games com o console XBox.

- Todas a marcas que tentavam emplacar um console nos fervilhantes anos 1990 acabaram por enterrar de vez seus projetos. Os jogos acabaram ficando sofisticados demais e sua produção cara demais para simplesmente brincar de fazer videogame.

4. E no Brasil?

Enquanto fora do Brasil essa briga toda se desenrolava, aqui a dominação ficou por conta da SEGA, que era oficialmente representada pela TecToy - que ainda fabrica o Mega Drive e o Master System. A Nintendo só passou a ter um representante oficial no final de 1993: A Playtronic.

A Playtronic foi formada a partir da associação da Gradiente e da fabricante de brinquedos Estrela, duas gigantes em seus respectivos setores, mas que não foram páreo para a boa estratégia implantada pela TecToy, que nessa altura do campeonato já detinha mais de 70% do mercado brasileiro de games. A Playtronic bem que tentou, investindo em publicidade, mas alguns fatores acabaram determinando o fracasso da investida:

- A estratégia de marketing foi acanhada e pouco focada. Quem é da época deve se lembrar da publicidade em revistas especializadas e dos poucos comerciais na TV.

Comercial da Playtronic. Um dos poucos que foi visto por alguém!

- O preço dos produtos oficiais era absurdamente caro, mesmo comparado com os da TecToy. O Paraguai continuou sendo a grande porta de entrada de consoles da Nintendo.

- A estratégia da TecToy era muito mais elaborada. Sem falar que na época do surgimento da Playtronic, a TecToy começava a lançar os primeiros jogos abrasileirados: Turma da Mônica, Chapolin e Pica-Pau deram as caras no Master System e, também, no Mega Drive.

- O NES de 8 bits oficial, não teve a menor chance contra os clones que pipocavam em nosso mercado. Inclusive, um desses clones, o Phantom System, era fabricado pela própria Gradiente.

- Em 1996 a Estrela deixa a Playtronic que passa a se chamar Gradiente Entertainment que dura até 2003. Segundo a Gradiente a alta do dólar após 1998 acabou por selar o destino do negócio. É claro que a concorrência com o Playstation também ajudou a por um fim na história.

6. Relembrar é preciso

A Sega e a Nintendo travaram  a maior batalha do mundo dos videogames e ajudaram a mudar a cara desse mercado, que acabou ficando mais sério e virou um negócio de gente grande, em que bilhões de dólares estão em jogo. São dessa época alguns dos melhores jogos já feitos, por isso, se tiver como comprar um Super Nintendo vá em frente. Se não tiver jeito, você pode usar seu computador para lembrar dessa época, ou, se for o seu caso, conhecer os jogos do SNES. Aqui eu coloco algumas indicações de emuladores para Super Nintendo. São todos fáceis de usar e não exigem nenhum conhecimento para fazê-los funcionar.

ZSNES: É o melhor emulador de Super Nintendo que existe. Eu acho a interface dele um pouco chata, mas nada que comprometa o uso. Roda praticamente todos os jogos.

SNES9x: Tão bom quanto o ZSNES, mas com a vantagem de ter uma interface mais simples.

E bom divertimento!

7. Fontes

Wikipedia – Super Nintendo Entertainment System

GameHall – A História do Super Nintendo

Megapotion – Sega x Nintendo – Games no Brasil dos anos 90

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Abobo´s Big Adventure

O que acontece se você pegar um dos vilões do jogo Double Dragon, diversos personagens do universo de games do NES e fase famosas desses jogos? “Abobo’s Big Adventure” é a resposta! Pegando o personagem Abobo, do jogo Double Dragon, o time do projeto pinçou fases e personagens que fizeram a alegria de muita gente na época do NES 8 bits. O jogos é uma paródia, mas também, um tributo a todos esses jogos. É muito legal jogar e ir lembrando desse ou daquele personagem ou fase. Vale uma espiada!

Clique aqui para jogar Abobo’s Big Adventure!

domingo, 1 de janeiro de 2012

Curiosidades sobre videogames

Muita coisa já aconteceu no mundo dos videogames desde sua popularização na década de 1970. Segue uma lista de curiosidades para começar 2012:

1. A primeira máquina de caça-níqueis da história foi a Liberty Bell, construída em San Francisco, em 1891, pelo mecânico alemão Charles Fey. Inspirada no jogo de pôquer, ela premiava seus jogadores com bebidas e cigarros.
   
2. O OXO (1952), um tipo de jogo da velha, é considerado o primeiro videogame com gráficos da história (os jogos em modo texto já existiam). Apesar disso, pairam dúvidas sobre se esse foi realmente o primeiro jogo, visto que existe uma patente que data de 1947 que descreve um jogo de simulação de mísseis que fazia uso de um tubo de raios catódicos.
   
3. A primeira máquina de arcade operada com moedas foi a Computer Space, lançada nos EUA em novembro de 1971 pela Nutting Associates. O dinheiro obtido pelos seus criadores, Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi utilizado para fundar a Atari.
   
4. A primeira máquina comercial de arcade foi o Pong, da Atari, e o primeiro modelo foi disponibilizado em um bar de um posto de gasolina por Nolan Bushnell. Quando ele voltou depois de um tempo para ver como ela tinha se saído, a máquina não funcionou: ela estava entupida de moedas.
   
5. Breakout começou como uma versão de Pong para um jogador. Al Alcorn, engenheiro da Atari e criador de Pong, tinha desenhado um protótipo que utilizava muitos chips para mover o jogo, por isso não era viável como um produto comercial. Em busca de uma solução, Nolan Bushnell propôs um desafio aos seus funcionários: era reduzir o número de chips, e o vencedor ganharia uma gorda recompensa financeira. Steve Jobs soube do concurso e o propôs a seu amigo Steve Wozniak, que em 72 horas reduziu os 75 chips para apenas 25. Steve Jobs recebeu a recompensa e repassou somente uma parte a Wozniak, que mais tarde viria a descobrir o truque, mas Jobs disse que a maior parte do dinheiro seria usada para fundar a Apple.
   
6. O Magnavox Odyssey, lançado em 1972, não tinha microprocessador e sim 40 transistores. Um processador, como o Pentium 4, contém cerca de 42 milhões de transistores somente no chip.
   
7. O Polybius é o jogo de arcade mais misterioso de todos os tempos e não resta hoje nenhuma cópia dele. Segundo reza a lenda, esse puzzle apareceu em poucos lugares de Portland (Oregon – EUA), e era um experimento do governo americano capaz de causar pesadelos e perdas de memória nos jogadores. Essa lenda urbana foi parodiada em um dos episódios de Os Simpsons, onde Bart entra em um fliperama e nota-se o Polybius ao fundo.
   
8. Ralph Baer criou o Odyssey - lançado pela Magnavox - em 1972, que se tornou o primeiro console da história. Seis anos mais tarde ele criaria o Simon (ou Genius como ficou conhecido no Brasil), em 1978.
   
9. Graças a uma falha no projeto do chip TIA do Atari 2600 e a utilização de uma técnica chamada H-Strobe, foi possível converter o arcade Space Invaders para o console doméstico. Curioso saber que o melhor jogo do Atari 2600 só foi lançado graças a um erro da máquina.
   
10. O jogo Atari Football foi criado em 1973, mas ele só foi lançado até 1978. O atraso ocorreu porque não se conseguia fazer o rolamento da tela, ou seja, os jogares só conseguiam ficar no retângulo da TV, sem "rolar" o cenário para cima. Quando finalmente foi lançado, o jogo se tornou o primeiro a usar o "rolamento" do cenário, peça chave de muitos jogos atuais.
   
11. Graças a uma falha no projeto do chip TIA do Atari 2600 e a utilização de uma técnica chamada H-Strobe, foi possível converter o arcade Space Invaders para o console doméstico. Curioso saber que o melhor jogo do Atari 2600 só foi lançado graças a um erro da máquina.
   
12. A máquina de fliperama do Pong, da Atari, foi o item mais vendido nas férias de 1975.
   
13. O primeiro console a ter jogos disponíveis em forma de cartuchos foi o Fairchild Channel F, lançado em agosto de 1976, mas o sucesso dessa tecnologia só aconteceu com o lançamento do Atari 2600.
    14. O Pacman foi o primeiro jogo a ter um personagem.
   
15. A partir do nível 18, os fantasmas de Pacman ficam azuis e você não pode mais comê-los.
   
16. Pacman nasceu numa noite em que seu criador, Tohru Iwatani, saiu para comer pizza com amigos. A idéia do personagem surgiu quando ele olhou para a imagem da pizza com uma fatia faltando.
   
17. No arcade Pacman não existe uma forma de pausar o jogo, mas há um jeito de ganhar tempo. Existe um lugar dentro do labirinto onde se pode chegar quando nenhum dos fantasmas está por perto e que permite ao jogador esconder-se e não ser encontrado.
   
18. Pacman é chamado Puck-Man no Japão, mas foi a sua entrada no mercado norte-americano que levou à sua mudança de nome devido à semelhança na língua anglo-saxônica entre as palavras “Puck”e “Fuck”.
   
19. O Japão sofreu uma grande escassez de moedas com a chegada do jogo Space Invaders. Em um primeiro momento, tentou-se solucionar o problema reduzindo o valor das partidas, mas isso não foi suficiente e, então, o governo precisou intervir colocando mais moedas em circulação.
   
20. Mario começou como carpinteiro no jogo Donkey Kong. Naquela época ele se chamava Jumpman e era o vilão do jogo.
   
21. Um dos maiores segredos de Super Mario Bros, de NES, é o Minus World. Um mundo onde se pode chegar atravessando uma parede e que se trata de uma fase de água. Ainda que Mario chegue até o final, uma tubulação o levará de volta ao início com o mesmo tempo restante. Dessa forma, mesmo que Mario chegue ao Minus World, ele morrerá.
   
22. O Genesis da Sega tinha uma versão do mesmo processador Motorola utilizado no computador Apple Macintosh original.
   
23. O Game Boy da Nintendo é considerado o videogame mais bem sucedido da história, com mais de 100 milhões de unidades vendidas pelo mundo.
   
24. Com  Nintendo 64, foi a primeira vez que um  fabricante de workstations graficas, a Silicon Graphics Inc. (SGI), desenvolveu a tecnologia de hardware para jogos.
   
25. A palavra atari vem do antigo jogo japonês Go e significa "você está prestes a ser derrotado". Tecnicamente, essa é a palavra usada por um jogador para avisar seu adversário de que ele está quase perdendo o jogo, algo próximo ao "xeque-mate" do xadrez.
   
26. Nos anos 80, um serviço chamado Gameline permitia que os usuários fizessem download de jogos para o Atari 2600 através de linhas telefônicas comuns. Não fez muito sucesso, mas fez parte da fundação da America Online.
   
27. O primeiro sistema de videogame portatil colorido foi o Lynx, da Atari, lançado em 1989. O Lynx tinha tudo para ficar a frente do GamBoy, mas o elevado consumo das pilhas e os péssimos jogos lançados enterraram o portatil em pouco tempo.
   
28. Ao contrário do que se acredita, a Sega foi originalmente uma empresa americana. Seu nome era Service Games (SeGa) e se dedicava a fornecer divertimentos pagos ao pessoal das bases militares americanas no Japão.
   
29. Nem todos os Street Fighters são jogos de luta. O Street Fighter 2010, lançado para o NES, é um jogo de ação futurista em que o protagonista, Kevin, enfrenta hordas de criaturas mutantes. Ao ser lançado nos EUA, a Capcom americana trocou o nome de Kevin para Ken, aproveitando o sucesso da série de luta na época.
    30. Pegando carona no sucesso de bilheterias E.T. – O Extraterrestre, foi lançado um jogo homônimo para o Atari 2600. A Atari estava tão segura de que seria um sucesso absoluto que fabricou mais cartuchos do que o número de consoles vendidos. Porém, o jogo ruim, com uma mecânica simplista e sem graça, unida a uma falha do jogo tornaram esse título um fracasso de vendas. Diz a lenda urbana que a Atari decidiu enterrar os jogos do E.T. em um deserto no Novo México, para evitar o elevado custo de armazenagem. No lugar onde se acredita estarem enterrados os jogos, há uma placa que diz: “Aqui descansa ET e sua família”.
   
31. O povo da União Soviética também teve máquinas de arcade, mas seu repertório era próprio e suas máquinas foram baseadas nos primeiros jogos japoneses e americanos. Uma característica das máquinas russas é que eles não tinham placares de classificação: “Se você tem pontos suficientes vencerá o jogo, mas nenhum existe nenhum ranking” (Alexander Stakhanov, fundador do Museu Soviético de Arcade).
   
32. O jogo mais raro do mundo é o Nintendo World Championships 1990 para NES, e existem apenas 116 unidades em circulação. Cada vez que um desses cartuchos é leiloado no eBay, o preço final geralmente é estratosférico.
   
33. O design da Triforce de Zelda é baseado no padrão do clã feudal japonês Hojo.
   
34. O primeiro mascote da Sega foi Alex Kidd.
   
35. Um representante americano da Capcom disse que o jogo Final Fight era de mau gosto porque os protagonistas lutavam contra mulheres. O designer japonês do jogo respondeu que não havia nenhuma mulher no jogo. Quando o americano perguntou sobre as personagens Poison e Roxy, o japonês respondeu que não eram as mulheres e sim transexuais. A duas “meninas” tiveram roupas e cabelos alterados na versão final.
   
36. A Nintendo inventou o direcional e o primeiro console onde ele foi incorporado foi o NES. No entanto, um sistema de controle semelhante foi o Intellivision da Mattel, que possuía um disco que era pressionado com o dedo, sendo capaz de distinguir 16 posições diferentes.

           Blog EmílioCalil - 30 curiosidades sobre videogames

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Jogue Atari no Kindle Fire

O mercado da nostalgia vai de vento em popa!

Interessante notar que somente agora as grandes companias de jogos estão descobrindo o potencial de relançar seus antigos jogos. Quem acompanha o mundo dos emuladores a alguns anos, já sabe que há uma procura imensa por esses jogos, mas tudo de maneira não oficial. Agora a Atari resolveu entrar de vez no jogo e lançou para o Kindle Fire uma versão do seu Atari's Greatest Hits. Esse aplicativo já é um sucesso no iPad e no Android, com  mais de 3,5 milhões de downloads na iTunes Store.

FONTE Atari

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

H.E.R.O. - Um Clássico do Atari

H.E.R.O. foi lançado para o Atari 2600 em 1984, pela Activision. Com uma dificuldade crescente em que a habilidade do jogador – tanto no jogo quanto em conseguir controlar o personagem naquele controle do Atari – era testada até a última gota. Aqui, tem um vídeo, que encontrei no VideoLog, em que o jogador vai até fases que a maioria de nós nunca viu! Acesse aqui e confira!

H.E.R.O. (Atari 2600) - 1984 por DarkZiro no Videolog.tv.

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

domingo, 24 de julho de 2011

Beat'n up com a banda Incubus

Com o lançamento do seu novo álbum, e cansada de ter suas musicas pirateadas pela web, a banda Incubus colocou no ar um jogo estilo beat'n up, daqueles em que você vai andando e socando todos que aparecem no caminho, no melhor estilo 8 bits. No jogo você escolhe um dos integrantes da banda e sai pela rua para encher de pancada os piratas – por sinal, tem-se a impressão de que todos desembarcaram do navio do capitão Jack. Para jogar é só entrar no site da banda:

http://www.enjoyincubus.com/ca/incubattle

quinta-feira, 21 de julho de 2011

NES, O Instrumento Musical

Sebastian Bender, ou MrSeberi, um jovem alemão com muito talento e imaginação, transformou seu velho NES em instrumento musical. O resultado?  Veja você mesmo:

Fazendo música com o NES!

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Tetris para Mega Drive

Um colecionador colocou a venda um raríssimo cartucho do jogo Tetris. O detalhe é que é uma versão do Tetris para o Mega Dirve, jogo que nunca foi lançado, pois a Nintendo conseguiu os direitos exclusivos (há um documentário que conta essa história incrível) e a Sega, e outras empresas, foram obrigadas a destruir todos os , cartuchos já produzidos. Entretanto, alguns cartuchos acabaram escapando.

tetrisebay

Estima-se que existam cerca de 10 cartuchos como esse. O detalhe é que esse cartucho colocado a venda, está autografado por Alexey Pajitnov, criador do jogo Tetris. O valor de venda colocado no e-bay é de um milhão de dólares. Alguém se habilita?

Há! Só para você saber. O vendedor pagou cerca de onze mil euros pelo cartucho, a uns quatro anos!

domingo, 10 de julho de 2011

Space Invaders vai virar filme

A crise de ideias em Hollywood parece estar cada vez pior!

Lorenzo di Bonaventura, produtor das franquias Transformers e G.I. Joe, e Gigi Pritzker, da Odd Lot Entertainment, adquiriram os direitos para transformar esse clássico em filme. Agora estão atrás de roteirista para tentar conseguir transformar Space Invaders em algo que possa ser chamado de longa metragem.

Para quem não lembra, Space Invaders é um jogo em que se controla um canhão, que deve destruir os aliens que se aproximam. Você pode jogá-lo clicando AQUI.

Sinceramente, acho que tem certas coisas que devem ficar aonde estão. Space Invaders é um jogos do passado, com uma velocidade, temática e jogabilidade de uma outra época. Como algo assim pode ser transformado em um filme de ação  do século XXI? Bom…quem viver, verá!

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Resgatando seus antigos jogos de PC

   Estava eu, pesquisando na internet, quando me deparei com um site muito interessante. O site chama-se Sarcófago. Nome mais do que apropriado, visto a idade dos jogos que estão lá. Sarcófago é um site especializado em jogos antigos. Mas, antigos mesmo! Jogos como o primeiro Test Drive entre muitos outros. Jogos que, simplesmente, não funcionam no meu Windows 7! O que fazer, então? Sair correndo e tentar achar algum Pentium 133 MMX, ou um 286 em alguma loja de usados seria uma opção…Complicada, mas, ainda assim, uma solução.

   Para a nossa sorte, alguns programadores saudosistas e com o mesmo problema tem uma solução. Chama-se DOSBox.

DOS for Windows

   Basicamente é isso que o software DOSBox é: um DOS para Windows!  O DOSBox emula o sistema operacional DOS, com uma configuração preparada para jogos. Ele emula CPUs 286 e 386, sistema de arquivos, placas de vídeo como Tandy, Hercules, CGA, EGA, VGA e VESA, além das placas de som mais utilizadas, como a SoundBlaster e Gravis Ultra Sound.

   Uma das coisas mais interessantes do DOSBox é que ele é desenvolvido com a SDL-Library, o que o torna facilmente portável para qualquer plataforma. Além de Windows, a versões para Linux, BwOS, MacOS X, entre outros.

    O único problema é que o DOSBox funciona por linha de comando, o que dificulta um pouco seu uso. Por isso, foram desenvolvidos diversos frontends para ele.

Facilitando o uso do DOSBox

   Para facilitar o uso do DOSBox, existem vários frontends. Um frontend é um software que é desenvolvido para trabalhar em conjunto com outro software, normalmente visando facilitar seu uso. No caso do DOSBox, esses aplicativos permitem que você configure a maneira como cada um dos seus jogos antigos funciona e ele se responsabiliza por fazer a chamada do DOSBox e do jogo de acordo com o que foi configurado. Assim você não vai precisar se lembrar de uma centena de parâmetros e nem digitar uma linha de comando quilométrica toda a vez que for jogar.

   Atualmente existem diversos frontends para DOSBox. No site oficial existem diversos links. Clique AQUI para ver.

Chega de Conversa. Como fazer o DOSBox Funcionar?

Primeiro é necessário baixar o DOSBox. Você encontra o DOSBox e muitas outras informações no site oficial do DOSBox. Baixe a versão mais recente e aproveito para baixar um frontend: eu recomendo o DOSShell.

Agora, instale o DOSBox! É só ir clicando nos NEXTs e deixar o instalador fazer o trabalho.

Muito bem. Agora vamos instalar o frontend! Se você escolheu o DOSShell, é só ir clicando nos NEXTs.

Feito a instalação do DOSShell ele deverá aparecer como na imagem que segue:

A primeira coisa a fazer é acessar o menu Edit e clicar na opção Settings. A seguinte tela aparecerá:

Agora, efetua as alterações para que a tela Settings fique da seguinte maneira:

Muito bem! Agora vamos para a parte interessante. Vamos configurar um jogo! Note que há um sinal de + na janela principal do DOSShell. Clique nele e uma janela de configuração aparecerá:

Vou configurar o jogo Detroit. As configurações ficarão assim:

Após clicar no botão OK, a tela principal do DOSShell ficará da seguinte maneira:

Clique duas vezes no ícone, Detroit nesse caso, e o jogo será iniciado:

Aí é só se divertir e matar as saudades.

Para saber quais jogos são suportados pelo DOSBox, acesse a lista de compatibilidade disponível no site.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

TOP 10

O site Nintendo Blast tem uma coluna bem interessante, chamada de TOP 10. É um top 10 focado no universo da Nintendo, mas assim mesmo muito interessante. Segue alguns links de uma seleção que fiz:

Inconsistências recorrentes em RPGs

Os Jogos mais difíceis do NES

Games que inspiraram desenhos animados e animes

Os melhores games de faroeste

Os piores momentos aquáticos

Melhores games baseados em filmes

Piores games baseados em filmes

Melhores Jogos para Super Nintendo

E tem muito mais. Vale a visita!

sábado, 21 de maio de 2011

Os 10 jogos mais difíceis do NES

Listas são sempre um motivo de discussão. Uns concordam, outros não e assim vai. As vezes aparece alguma coisa que vale a pena ler, como essa lista dos 10 jogos mais difíceis do antigo Nintendinho de 8 bits, o NES, feita pelo site Nintendo Blast. Clique e confira!

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Atari em Abertura de Novela

Essa é do fundo do baú!

Em janeiro de 1984 estreava mais uma novela na Rede Globo de televisão. Essa novela era “Transas e Caretas”. Até aqui nada demais, mas a abertura da novela é, hoje em dia, claro, um show de nostalgia. A abertura começa com um close em um Atari VCS 2600, ao som do Trio Los Angeles e termina com o logo da novela rotacionando em um wire frame, até que bem feito. A Globo já flertava com a computação gráfica e mostrava o videogame sonho de consumo da molecada daquela época. Não lembra? Então dá uma olhada no vídeo a seguir!!!

Atari na abertura da novela Transas e Caretas!

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Videogame NES em um Cartucho

Sabe o que é essa imagem aí de cima? É um videogame NES de 8 bits montado dentro de um cartucho de Super Mario Bros. E funciona normalmente! Veja o vídeo a seguir:

NES, montado dentro de um cartucho antigo, funcionando!

Gostou? O cara que teve e executou a idéia, identifica-se apenas como dany32412, postou as instruções em um site muito legal, chamado Instructables. Nesse site há um  monte de outras ideias legais. Se quiser ir direto para as instruções de como construir um videogame NES dentro da carcaça de um cartucho que você não usa mais, clique AQUI.

sábado, 9 de abril de 2011

Sega Saturn: A Sega Queima Mais Um Cartucho

O Sucessor
  
   A principal missão do Sega Saturn era ser o sucessor do Mega Drive/Genesis. Por isso a Sega, em 1991, começou a esboçar como seria esse sucessor. Informações da época informam que esse videogame seria de 32 bits, utilizaria cartuchos e seria a plataforma definitiva para popularizar ainda mais os jogos 2D. Assim, em meados de 1991, a Sega criou o Away Team que tinha a missão de criar o novo console da empresa. Essa equipe, formada por engenheiros de hardware, desenvolvedores e marqueteiros, trabalhou por dois anos para criar o novo console. Porém, o mercado de games passava por uma revolução nessa época. Revolução da qual a própria Sega foi uma das catalizadoras.
Dando o Tiro no Próprio Pé
   O Away Team da Sega trabalhou na plataforma Saturn objetivando jogos 2D.  Eram dois projetos paralelos: O Júpiter, que segundo o gerente de produto na época, Hideki Okamura, era um Saturn com cartuchos e o Saturn, propriamente dito, que utilizava mídia CD. O fato de utilizar CD ou cartucho, na minha opinião, era o menos importante. O que realmente atrapalhou o projeto todo foi que os gamers voltavam sua atenção para os jogos 3D. Ironicamente, a própria Sega começou a impulsionar essa mudança. Em 1992 a Sega lançou um árcade chamado Virtua Racing. Bom, nessa época, Virtua Racing era o que havia de mais incrível em matéria de simulação de corrida de carros. Seus gráficos poligonais enchiam os olhos dos gamers. Não acaba aí. Em 1993 a Sega lançou, também para os arcades, o jogo Virtua Fighter, que foi considerado um dos jogos mais avançados em termos de gráficos 3D na época.

   Esses lançamentos não modificaram o trabalho do Away Team, pois para a Sega os jogos 3D ainda utilizam um hardware caro e que demoraria para chegar aos consoles, aonde os jogos em 2D ainda reinariam por um bom tempo. Então a Sega poderia reinar nos consoles e nos arcades, correto? Errado!!
   Em 1993 a Sega havia apresentado ao mundo as especificações iniciais de seu novo console, o Saturn, quando foi surpreendida pela gigante Sony e as especificações de seu videogame, o PlayStation, totalmente voltado para jogos poligonais! Isso pegou a Sega totalmente desprevenida!
2D ou 3D: Oh Dúvida Cruel!
   Se você está lendo esse artigo já sabe a resposta. 3D e seus fabulosos gráficos poligonais, claro!
   Quando a Sony anunciou as especificações do PlayStation deve ter deixado os engenheiros da Sega sem entender muita coisa. Afinal eles sabiam quanto custava fazer uma máquina que rodava gráficos poligonais. Então a Sony devia estar gastando rios de dinheiro para construir o tal PlayStation, e se conseguisse coloca-lo no mercado a um preço acessível, mudaria esse mercado para sempre! Bem, foi exatamente isso que aconteceu, mas falarei do PlayStation em outra oportunidade.
   O que aconteceu, lá em 1993, foi que ficou claro para a Sega que o Saturn deveria suportar gráficos 3D. Então, a Sega começou a cometer os mesmos erros cometidos no final da era Mega Drive. Começou, desesperadamente, a mudar as especificações originais do Saturn. Ao projeto inicial foram incorporados novos processadores,  chips auxiliares e uma nova CPU. Assim o projeto original do Away Team transformava-se em um verdadeiro Frankenstein com duas CPUs, 6 processadores e chips de terceiros que não haviam sido projetados para trabalhar em conjunto, quanto mais em um videogame.
   A história é complicada, com mais reviravoltas que uma novela, em que a maioria das informações vem de publicações especializadas da época, mas dá para traçar, mais ou menos, a trajetória do que aconteceu. Aparentemente o projeto do Away Team passou muito mais tempo que o normal em uma prancheta, antes de virar o produto lançado em 1994. Provavelmente começou como Júpiter, baseado em cartuchos e acabou virando Saturn, baseado em CDs, uma demanda crescente do mercado de games, além de ser uma mídia muito mais barata. O Júpiter, ao que tudo indica, acabou virando um dos acessórios mais infames e desnecessários já lançados: O 32X para Mega Drive/Genesis.
Erros e mais Erros
   Apesar de tudo o que aconteceu durante o projeto do Saturn, a Sega conseguiu lançar o seu novo console em novembro de 1994, no Japão. Na terra do sol nascente o Saturn fez um estrondoso sucesso. Até o natal de 1994 a Sega contabilizava a venda de 500 mil unidades do Saturn, superando em muito os números do desconhecido PlayStation. Isso fez com que a Sega voltasse a acreditar que poderia retomar o trono, que um dia já fora seu, e agora pertencia à Nintendo e seu Super NES.
   Para o lançamento nos Estados Unidos a Sega criou o que seria o SaturnDay, dia 2 de setembro de 1995. Seria uma semana bem agitada já que a Sony tinha marcado o lançamento do PlayStation para o dia 9 de setembro de 1995. Foi aí que a Sega cometeu o mais grave erro de todos e que acabou causando um enorme desgaste para o novo videogame e para a própria Sega.
   Diante dos números das vendas no Japão e achando que pegaria a Sony de surpresa, a Sega resolveu adiantar o lançamento do Saturn.  O então CEO da empresa, Tom Kalinske, anunciou na E3 – a maior feira de eletro-eletrônicos do mundo – ocorrida em maio de 1995, que o SaturnDay não existia e que o Saturn estava chegando às lojas dos Estados Unidos naquele instante. Com isso a Sega esperava que a imprensa especializada e os gamers corressem para as lojas para adquirir a novidade. Só que não foi isso que aconteceu. 
   A imprensa não entendeu nada e os gamers se assustaram com o preço do console. Caríssimos $399,00, mesmo para os padrões americanos. Sem falar que devido à correria para o lançamento, grandes redes varejistas como Wall-Mart e KB Toys foram deixadas de fora do lançamento prematuro. Somente 4 redes de lojas receberam o Sega Saturn. Resultado? Os grandes varejistas americanos resolveram retaliar a Sega e se recusaram a vender o Sega Saturn, com algumas chegando ao ponto de retirar das suas prateleiras qualquer coisa que lembra-se a Sega. Com essa tática a Sega só conseguiu vender 80 mil unidades de seu console até o lançamento do PlayStation, que além de poderoso, custava $299,00. O PlayStation vendeu 100 mil unidades só no dia do seu lançamento, pulverizando os sonhos de dominação da Sega.
    Outro ponto que ajudou a enterrar o Saturn nos EUA foi a quantidade de jogos disponíveis. Só haviam pouco mais que 4 jogos prontos para o lançamento em maio. E uma coisa leva a outra. Com as minguadas vendas do Saturn, a Sega nunca lançou toda a biblioteca de jogos na terra do Tio Sam. O Saturn chegou a ter mais de 600 títulos no Japão, enquanto nos Estados Unidos não passou de 245 títulos.
   A Sega cometeu, ainda, outro erro grave. Devido à mistura de processadores e chips o desenvolvimento de jogos para o Saturn era difícil e caro. A Sega não se deu ao trabalho, ou não conseguiu, criar uma plataforma de desenvolvimento decente. Em vez de usar linguagens de alto nível, como C/C++, muitas vezes era preciso programar em Assembly para se conseguir uma performance razoável. Isso tornava o desenvolvimento dos jogos mais lento e caro, fazendo com que muitas das grandes softwarehouses deixassem a plataforma da Sega de lado.
Fecha-se a Cortina
   O Saturn é conhecido por ser um retumbante fracasso, tanto que a Sega anunciou seu sucessor – o Dreamcast - já em 1997, menos de 3 anos após seu lançamento. O console teve seu maior sucesso no Japão, mas nunca conseguiu repetir esse sucesso nos demais mercados do mundo. Mesmo assim, foram vendidas 9,5 milhões de unidades do Sega Saturn e arrebatou uma legião de fãs, graças às fiéis conversões das máquinas de árcade e dos incríveis jogos em 2D lançados. Em 1998 foram lançados os últimos jogos para a plataforma Saturn – no Japão ocorreram lançamentos até o ano 2000 – sendo que muitos dos que estavam em desenvolvimento foram portados para a nova plataforma da Sega, o Dreamcast.
E no Brasil?
   No Brasil o Saturn foi lançado pela Tec Toy quase que simultaneamente com os Estados Unidos, em Agosto de 1995. O console era idêntico ao lançado no mercado norte-americano, mas o preço de R$ 899,00, tornou-o proibitivo para a grande maioria da população brasileira. Por isso sempre foi um console dificílimo de se ver nas lojas e de se conhecer alguém que tenha tido um.
Quer Conhecer o Saturn?
   Apesar de não ser um videogame de sucesso e pouco conhecido aqui no Brasil, é possível jogar o Saturn no seu PC. Existem pelo menos dois emuladores dignos de nota. Não são emuladores tão fáceis de fazer funcionar quanto os de outras plataformas, até pela complexidade de se programar um emulador desses. Como eu relatei nesse texto, já era difícil programar um jogo para ele, agora, imagine fazer um programa que consiga simular todo esse hardware complexo. Mesmo assim, o resultado é satisfatório. Segue link para você baixar esses dois emuladores:
SSF: É um ótimo emulador, mas exige um certo trabalho para faze-lo funcionar, além de que precisa de um computador com processador mais potente. A lista de jogos compatíveis ainda é pequena.
Yabause: É um pouco mais fácil de configurar e usar. A lista de jogos compatíveis é bem maior que o do SSF.
Bom divertimento!
Fontes
Game Geek Brasil – Dossiê: Sega Saturn
Nintendo Blast – A História do Videogames
Video Game History – Sega Saturn
Wikipédia – Sega Saturn

terça-feira, 15 de março de 2011

A Trajetória do Criador da Atari

Reportagem da revista Pequenas Empresas Grandes Negócios sobre Nolan Bushnell, o fundador da Atari e o maior responsável por você ter um videogame na sua casa.

Clique aqui para ler a reportagem!

sábado, 5 de março de 2011

10 coisas que você não sabia sobre o jogo Pitfall

Esta matéria foi originalmente publicada no site IGN.com.

Durante a GDC 2011 – Game Developers Conference –, evento que reúne as maiores cabeças pensantes da indústria de games no mundo (seja ela independente ou de grandes estúdios),  David Crane, fundador da Activision e criador de jogos como Pitfall, falou em um seminário chamado “Exploration-based Platformer for the Atari 2600'’. Aqui estão alguns detalhes interessantes da sessão:

David Crane e o jogo Pitfall! – Criador e criatura.

O desenvolvimento de Pitfall começou dois anos antes de seu lançamento em 1982, quando David Crane descobriu como animar um homem usando as primitivas ferramentas de desenvolvimento disponíveis para os programadores de Atari 2600. O objetivo de Crane era colocar uma animação de um pequeno homem  em um jogo: "Eu não estava conseguindo, até criei um jogo com o homem correndo."

  Pitfall! iniciando a aventura pela selva. 20 minutos de  vida!

O projeto original de Pitfall levou dez minutos para ser definido e colocado os objetivos no papel e, depois, mais 1.000 horas de programação.

O carácter gráfico de Harry é reaproveitado de parte dos gráficos das copas das árvores.

A inspiração para os crocodilos veio da abertura do clássico desenho animado Heckle and Jeckle – Os corvos Faísca e Fumaça, no Brasil -  em que os astutos corvos correm pela boca de crocodilos enquanto elas vão se fechando.

A Acvtivision  recebia cerca de 14 mil cartas de fãs do jogo Pitfall, por semana, incluindo milhares de mapas feitos a mão. A Activision teve que contratar uma equipe só para abri-las.

Pitfall ficou 64 semanas como número 1 em vendas.

 Pitfall e os crocodilos. Inspirado pela abertura do desenho Faísca e Fumaça. Nessa imagem, vemos o logo da CCE no lugar do da Activision. Os clones do Brasil.

Na versão original de Pitfall, o jogador só tinha uma única vida a disposição. Se você morreu depois de 20 minutos, azar! Levou mais duas semanas para alterar o programa contemplar vidas adicionais.

Você pode determinar o ângulo / direção do salto com o joystick durante os primeiros 0,05 centésimo de segundo depois de apertar o botão. David Crane não queria que os jogadores tivessem controle total sobre seus saltos. Ele declarou: "Eu sou um defensor da física!".

O comercial de televisão do jogo Pitfall para o Atari 2600 apresentava um jovem Jack Black com um daqueles chapéus de safari.

O nome original do jogo era “Jungle Runner”, mas o departamento de marketing da Activision não gostou do nome. Em uma sessão de brainstorming, “Zulu Gold” e “Amazon” foram sugeridos, antes de finalmente decidir-se pela sugestão de David Crane: "Pitfall!" (Armadilha!). Quanto ao nome do protagonista, "Pitfall Harry”? "Ele só parecia bom", desdenhou Crane.

Alguém aí lembrou do Tarzan?