segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Não faço retrospectivas do ano que se vai. Não gosto de olhar para o passado e ficar remoendo: "Puxa, eu podia ter feito diferente ou agido de outra maneira...". O que passou não tem volta, já dizia a canção! Do que aconteceu já tirei as lições, já cresci e aprendi. Não fico esperando o ano terminar para processar tudo o que já aconteceu e, aí então, tirar as lições. Você tem que aprender e crescer na hora, porque, se ficar esperando, você já ficou no passado. O que interessa é o presente e o futuro! Viva o presente e mire nos seus sonhos e objetivos. Trabalhe, aprenda, cresça e tudo se realizará no seu devido tempo! Que o ano que se inicia seja ainda melhor que o que passou! Feliz Ano Novo para todos!

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Quanto custa?

Você namora aquele videogame de ultima geração, mas, aí, da uma olhada no preço pouco convidativo e deixa para a próxima. Assim as gerações de consoles se sucedem cada vez mais poderosos e caros. Mas, quanto custava um Atari 2600 quando foi lançado nos longínquos anos 1970? O site Gamasutra pegou o preço de lançamento desses consoles antigos e atualizou, aplicando a inflação do período. A reposta está no quadro que segue!

domingo, 23 de setembro de 2012

Games Antigos vs Games Novos

O que acontece quando dos jogos da velha guarda entram em combate com os jogos atuais?

É guerra!

sábado, 8 de setembro de 2012

Evolução dos Jogos de Futebol

O site UOL Jogos montou um slide show com imagens da evolução dos jogos de futebol. Desde o Atari 2600 até os poderosíssimos Playstation 3 e XBOX 360. Clique AQUI e confira!

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

domingo, 26 de agosto de 2012

Super Mario World para NES

Se você acompanha, minimamente, o universo dos games antigos, deve saber que Super Mario World foi um jogo exclusivo para a plataforma de 16 bits da Nintendo, o Super Nintedo, ou, simplesmente, SNES. Mas um grupo de programadores resolveu portar o jogo para NES de 8 bits! O resultado você pode conferir no site Mario Hacks que, além desse jogo, tem vários outros.

terça-feira, 24 de julho de 2012

40 anos da Atari

Já faz 40 anos desde que a Atari mudou para sempre o mundo dos jogos eletrônicos. O lançamento do Atari 2600 trouxe para dentro das nossas casas uma diversão só existente nas antigas casas de jogos – conhecidas como fliperamas no Brasil. Hoje os gráficos podem parecer primitivos, mas a idéia básica ainda sobrevive. Por mais sofisticado que os gráficos e o som de um jogo atual possa ser, você ainda continua tendo a possibilidade de escolher e trocar os jogos no momento que bem entender, não é? Pois é. E só depois de 40 anos é começam a aparecer iniciativas que mudam nossa maneira de interagir com o jogos, como o Wii e o kinect do XBOX 360.

Ainda hoje a marca Atari existe, mas não é nem sombra do que já foi no passado, quando dominava o mundo dos videogames caseiros. Infelizmente a empresa não teve competência para se reinventar, o que é fatal no mundo de tecnologia! Entretanto, o legado ficou.

Bom segue um vídeo para você relembrar dessa época. Agora, se você nunca teve a oportunidade de jogar em um Atari de verdade, pode baixar um emulador ou acessar o site www.atari2600.com.br. A sensação não é a mesma, mas você vai entender que o mais importante para um jogo não é a qualidade gráfica ou sonora dele, mas, sim, a diversão que ele pode proporcionar! Pessoalmente, eu recomendo River Raid, Endura, Hero e Megamania. Diversão garantida!

40 anos de diversão!

terça-feira, 12 de junho de 2012

Super Mario nos dias atuais

O pessoal da Blumasters criou um vídeo homenageando a primeira fase do mundo do jogo Super Mario Bros. Claro que deram uma modernizada a lá século 21.

Super Mario Moderno

domingo, 6 de maio de 2012

NES Despertador

Se aquele seu velho NES, cansado de guerra e tão combalido que não tem mais conserto estiver por aí, juntando poeira, aqui vai uma idéia muito bacana!

Gostou? Você pode encontrar mais informações no site de Aaron Mavrinac, criador deste mod.

terça-feira, 24 de abril de 2012

Pixel Art–A arte no estilo dos antigos videogames

Quem poderia imaginar que aqueles gráficos dos primeiros videogames iriam se tornar uma forma de arte? Pois é, o site 8 Beats faz exatamente isso. Criado pelo designer Thiago Krening, mostra seu trabalho na ”pixel art”.

terça-feira, 3 de abril de 2012

Google Maps para Consoles de 8 bits

Como já é tradição, o Google fez sua brincadeira de 1o. de abril. E olha como eles levam o negócio a sério. Fizeram um vídeo profissional demonstrando o novo cartucho para o console de 8 bits da Nintendo, o NES ou Famicom, com direito a assopradinha para limpar os contatos, com uma versão de 8 bits do Google Maps. Só vendo para acreditar!

Google Maps para Nintendo de 8 bits

segunda-feira, 26 de março de 2012

Revista Ação Games

Quem tem mais de 30 anos e gostava de videogames, com certeza, em algum momento, comprou uma revista Ação Games. Na época não havia internet e conseguir informações sobre os lançamentos e, principalmente, como passar uma ou outra fase, era só trocando idéias com o pessoal da escola. Só que nem todo mundo tinha videogame o dificultava bastante conseguir alguma informação. Foi nessa época, 1989, mais ou menos, que surgiu a revista que marcou um geração. Veja esse especial da TV UOL sobre os bastidores da revista. Muito bacana e vai fazer você se lembrar do seus tempos de meninice!

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Tire a Poeira dos Cartuchos Antigos

Já viu o RETRODE? Pois é, eu também não conhecia esse gadget! E ele é capaz de algo muito legal! O Retrode é ligado via USB ao seu PC e permite que que você jogue qualquer jogo do Mega Drive ou do Super Nintendo no seu computador. É só encaixar o cartucho e pronto!

O problema é o preço: € 59 pelo aparelho, mais frete e mais os cartuchos que você terá que comprar, caso não os tenha. Mesmo assim é mais uma opção para quem quer curtir seu antigos games.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

A Nintendo contra-ataca: Nasce o Super Nintendo

1. A era 16 bits

É fato que a Nintendo dominou a era dos videogames de 8 bits com seu NES e detonou todos os concorrentes do mercado. Mas, também, é fato que a Nintendo demorou para se mover no mercado dos videogames de 16 bits e comeu poeira durante alguns anos, enquanto a SEGA dominava o mercado com seu Mega Drive/Genesis. Porém, a reposta, quando veio, foi a altura. O Super Nintendo, ou simplesmente SNES, botou a Nintendo sob os holofotes! Esse é o Super Nintendo!

 

Com o nome de Super Famicom, a Nintendo o lançou primeiro no Japão em novembro de 1990. Só que a Nintendo acabou demorando quase um ano para lançar o Super Nintendo nos Estados Unidos. Isso deu tempo para a SEGA planejar o que ia fazer, o que veio como um ouriço azul que deu muito trabalho para o Sr. Mario.

Esse é o Super Famicom!

2. Encanadores, ouriços, briga de rua e … gorilas!

Enquanto no Japão tudo ia bem para a Nintendo e seu Super Famicom, nos Estados Unidos a coisa ficou complicada. Mesmo sendo superior ao Mega Drive/Genesis – o SNES era capaz de efeitos gráficos de Zoom e rotação, por exemplo, que o console da SEGA só conseguia com muito esforço dos programadores e era capaz de mostrar 256 cores ao mesmo tempo, enquanto o Genesis não passava de 64 cores – a Nintendo amargou o segundo lugar em vendas no seu lançamento. Super Mario, que acompanhava o console da Nintendo não foi páreo para o Sonic, o ouriço azul que viria a se transformar no mascote da SEGA.

Nos anos que se seguiram a batalha pela liderança de mercado entre Sega e Nintendo foi árdua. Nessa época as duas se esmeraram nos lançamentos de jogos, sendo que muitos dos melhores jogos para as duas plataformas foram lançadas entre 1991 e 1995. Mesmo assim durante esse período a SEGA prevaleceu e continuou em primeiro lugar em vendas nos Estados Unidos. Não ajudava o SNES o seu processador ser mais lento (3,57 MHz contra 7,67 Mhz do rival)  que o do console da SEGA. Para os RPGs – preferidos pelos japoneses - isso não fazia muita diferença, mas os jogos de esporte – preferidos pelos americanos – acabavam melhores no Mega Drive/Genesis. Mas isso iria mudar…

No começo da década de 1990 os fliperamas bombavam com um jogo lançado pela  desenvolvedora Capcom. Era o Street Fighter 2. Esse joga causou um frisson na molecada da época como poucos jogos haviam conseguido. Em 1992, como uma carta guardada na manga, a Capcom lança para o Super Nintendo, em uma conversão perfeita, o jogo Street Fighter 2 – curioso é que algum tempo depois, a Capcom lançou uma versão de Street Fighter para o Mega Drive/Genesis. O lançamento de Street Fighter alavancou as vendas do Super Nintendo, mas ainda assim, o console da Nintendo continuou em segundo lugar…Bem mais próximo do concorrente, é verdade, mas, ainda assim, atrás!

Compare as três versões de Street Fighter:




Essa é a versão lançada pela Capcom em máquinas arcade.





Essa é a versão lançada para o Super Nintendo. Note que ela é muito parecida com a versão arcade.


Essa foi a versão lançada para o Mega Drive/Genesis. Os cenários cores foram simplificados para se adaptar ao hardware da SEGA.

Mas a virada do Super Nintendo acabou vindo não de uma de suas parceiras mais antigas, como a Konami e a Capcom, mas, sim, da Rare, que em 1991 lançara um dos jogos mais difíceis e comentados para o NES de 8 bits: Battletoads!

Battletoads lançado pela Rare para o Nintendo de 8 bits!

Battletoads foi um dos maiores sucesso do NES, ainda mais se você levar em conta que a plataforma de 8 bits da Nintendo já dava seus últimos suspiros nessa época. Depois do lançamento de Battletoads a Rare deu uma sumida do cenário dos games. Mas não estava parada. A Rare estava investindo em estações gráficas da Silicon Graphics e desenvolvendo uma nova tecnologia. A tecnologia, chamada de ACM (Advanced Computing Modeling) permitia que a Rare criasse gráficos de uma qualidade jamais vista para o Super Nintendo. Quando a Nintendo foi apresentada à nova tecnologia e ao que ela permitia, ficou tão impressionada e tão entusiasmada que autorizou a Rare o desenvolvimento de um novo jogo com essa tecnologia, usando um dos personagens da empresa. O escolhido foi um gorila, criado em 1981 e que joga barris no Mario, para que ele não salvasse a mocinha: Donkey Kong!

Em 1994 a Rare lançou um dos jogos mais incríveis que já se havia visto. Chegava às lojas o jogo Donkey Kong Country. O jogo era revolucionário para época porque mostrava gráficos 3D pré-renderizados em um console com capacidade gráfica 2D e 16 bits. As vendas do Super Nintendo explodiram e a Nintendo pode, finalmente, comemorar o primeiro lugar em vendas. Claro que houve outros fatores que também ajudaram. Nessa época o Mega Drive/Genesis estava no fim da sua vida e a SEGA preparava-se para lançar seu sucessor, o SEGA Saturn, que acabou sendo massacrado por um novo player no mercado: o SONY PlayStation!

3. E por falar em mancadas…

Quando a SEGA lançou o SEGA CD – acessório para o Mega Drive/Genesis – rapidamente a Nintendo tratou de se mexer para criar um leitor de CDs pare Super Nintendo. Para isso, associou-se à Sony para criar o tal leitor. O problema é que esse projeto não foi nenhuma lua-de-mel. As discordâncias foram tantas que, Sony e Nintendo, cancelaram o projeto e o periférico nunca foi lançado para o Super Nintendo. Do outro lado, a Sony estava em um estágio bem avançado no projeto e alguém deve ter pensado: “Caramba! E vamos fazer o que com tudo isso?”. Bom a decisão você conhece. Chama-se PlayStation! Após terminar a parceria com a Nintendo e ter investido uma montanha de dinheiro a Sony resolveu dar continuidade no projeto e em 1994 lançou o console que foi o divisor de águas no mundo dos videogames caseiros. Esse erro estratégico da Nintendo quase lhe custou tudo o que ela havia conseguido no mundo dos videogames! O resultado dessa mancada foi o seguinte:

- A Nintendo perdeu a liderança no mercado de videogames, só voltando a recupera-la com o lançamento do WII, mais de 10 anos depois;

- A divisão de consoles da SEGA acabou engolida nesse turbilhão de mudanças. Hoje só cria jogos para as plataformas existentes;

- Um novo player surgiu após a queda da SEGA. A Microsoft entrou no mercado de games com o console XBox.

- Todas a marcas que tentavam emplacar um console nos fervilhantes anos 1990 acabaram por enterrar de vez seus projetos. Os jogos acabaram ficando sofisticados demais e sua produção cara demais para simplesmente brincar de fazer videogame.

4. E no Brasil?

Enquanto fora do Brasil essa briga toda se desenrolava, aqui a dominação ficou por conta da SEGA, que era oficialmente representada pela TecToy - que ainda fabrica o Mega Drive e o Master System. A Nintendo só passou a ter um representante oficial no final de 1993: A Playtronic.

A Playtronic foi formada a partir da associação da Gradiente e da fabricante de brinquedos Estrela, duas gigantes em seus respectivos setores, mas que não foram páreo para a boa estratégia implantada pela TecToy, que nessa altura do campeonato já detinha mais de 70% do mercado brasileiro de games. A Playtronic bem que tentou, investindo em publicidade, mas alguns fatores acabaram determinando o fracasso da investida:

- A estratégia de marketing foi acanhada e pouco focada. Quem é da época deve se lembrar da publicidade em revistas especializadas e dos poucos comerciais na TV.

Comercial da Playtronic. Um dos poucos que foi visto por alguém!

- O preço dos produtos oficiais era absurdamente caro, mesmo comparado com os da TecToy. O Paraguai continuou sendo a grande porta de entrada de consoles da Nintendo.

- A estratégia da TecToy era muito mais elaborada. Sem falar que na época do surgimento da Playtronic, a TecToy começava a lançar os primeiros jogos abrasileirados: Turma da Mônica, Chapolin e Pica-Pau deram as caras no Master System e, também, no Mega Drive.

- O NES de 8 bits oficial, não teve a menor chance contra os clones que pipocavam em nosso mercado. Inclusive, um desses clones, o Phantom System, era fabricado pela própria Gradiente.

- Em 1996 a Estrela deixa a Playtronic que passa a se chamar Gradiente Entertainment que dura até 2003. Segundo a Gradiente a alta do dólar após 1998 acabou por selar o destino do negócio. É claro que a concorrência com o Playstation também ajudou a por um fim na história.

6. Relembrar é preciso

A Sega e a Nintendo travaram  a maior batalha do mundo dos videogames e ajudaram a mudar a cara desse mercado, que acabou ficando mais sério e virou um negócio de gente grande, em que bilhões de dólares estão em jogo. São dessa época alguns dos melhores jogos já feitos, por isso, se tiver como comprar um Super Nintendo vá em frente. Se não tiver jeito, você pode usar seu computador para lembrar dessa época, ou, se for o seu caso, conhecer os jogos do SNES. Aqui eu coloco algumas indicações de emuladores para Super Nintendo. São todos fáceis de usar e não exigem nenhum conhecimento para fazê-los funcionar.

ZSNES: É o melhor emulador de Super Nintendo que existe. Eu acho a interface dele um pouco chata, mas nada que comprometa o uso. Roda praticamente todos os jogos.

SNES9x: Tão bom quanto o ZSNES, mas com a vantagem de ter uma interface mais simples.

E bom divertimento!

7. Fontes

Wikipedia – Super Nintendo Entertainment System

GameHall – A História do Super Nintendo

Megapotion – Sega x Nintendo – Games no Brasil dos anos 90

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Abobo´s Big Adventure

O que acontece se você pegar um dos vilões do jogo Double Dragon, diversos personagens do universo de games do NES e fase famosas desses jogos? “Abobo’s Big Adventure” é a resposta! Pegando o personagem Abobo, do jogo Double Dragon, o time do projeto pinçou fases e personagens que fizeram a alegria de muita gente na época do NES 8 bits. O jogos é uma paródia, mas também, um tributo a todos esses jogos. É muito legal jogar e ir lembrando desse ou daquele personagem ou fase. Vale uma espiada!

Clique aqui para jogar Abobo’s Big Adventure!

domingo, 1 de janeiro de 2012

Curiosidades sobre videogames

Muita coisa já aconteceu no mundo dos videogames desde sua popularização na década de 1970. Segue uma lista de curiosidades para começar 2012:

1. A primeira máquina de caça-níqueis da história foi a Liberty Bell, construída em San Francisco, em 1891, pelo mecânico alemão Charles Fey. Inspirada no jogo de pôquer, ela premiava seus jogadores com bebidas e cigarros.
   
2. O OXO (1952), um tipo de jogo da velha, é considerado o primeiro videogame com gráficos da história (os jogos em modo texto já existiam). Apesar disso, pairam dúvidas sobre se esse foi realmente o primeiro jogo, visto que existe uma patente que data de 1947 que descreve um jogo de simulação de mísseis que fazia uso de um tubo de raios catódicos.
   
3. A primeira máquina de arcade operada com moedas foi a Computer Space, lançada nos EUA em novembro de 1971 pela Nutting Associates. O dinheiro obtido pelos seus criadores, Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi utilizado para fundar a Atari.
   
4. A primeira máquina comercial de arcade foi o Pong, da Atari, e o primeiro modelo foi disponibilizado em um bar de um posto de gasolina por Nolan Bushnell. Quando ele voltou depois de um tempo para ver como ela tinha se saído, a máquina não funcionou: ela estava entupida de moedas.
   
5. Breakout começou como uma versão de Pong para um jogador. Al Alcorn, engenheiro da Atari e criador de Pong, tinha desenhado um protótipo que utilizava muitos chips para mover o jogo, por isso não era viável como um produto comercial. Em busca de uma solução, Nolan Bushnell propôs um desafio aos seus funcionários: era reduzir o número de chips, e o vencedor ganharia uma gorda recompensa financeira. Steve Jobs soube do concurso e o propôs a seu amigo Steve Wozniak, que em 72 horas reduziu os 75 chips para apenas 25. Steve Jobs recebeu a recompensa e repassou somente uma parte a Wozniak, que mais tarde viria a descobrir o truque, mas Jobs disse que a maior parte do dinheiro seria usada para fundar a Apple.
   
6. O Magnavox Odyssey, lançado em 1972, não tinha microprocessador e sim 40 transistores. Um processador, como o Pentium 4, contém cerca de 42 milhões de transistores somente no chip.
   
7. O Polybius é o jogo de arcade mais misterioso de todos os tempos e não resta hoje nenhuma cópia dele. Segundo reza a lenda, esse puzzle apareceu em poucos lugares de Portland (Oregon – EUA), e era um experimento do governo americano capaz de causar pesadelos e perdas de memória nos jogadores. Essa lenda urbana foi parodiada em um dos episódios de Os Simpsons, onde Bart entra em um fliperama e nota-se o Polybius ao fundo.
   
8. Ralph Baer criou o Odyssey - lançado pela Magnavox - em 1972, que se tornou o primeiro console da história. Seis anos mais tarde ele criaria o Simon (ou Genius como ficou conhecido no Brasil), em 1978.
   
9. Graças a uma falha no projeto do chip TIA do Atari 2600 e a utilização de uma técnica chamada H-Strobe, foi possível converter o arcade Space Invaders para o console doméstico. Curioso saber que o melhor jogo do Atari 2600 só foi lançado graças a um erro da máquina.
   
10. O jogo Atari Football foi criado em 1973, mas ele só foi lançado até 1978. O atraso ocorreu porque não se conseguia fazer o rolamento da tela, ou seja, os jogares só conseguiam ficar no retângulo da TV, sem "rolar" o cenário para cima. Quando finalmente foi lançado, o jogo se tornou o primeiro a usar o "rolamento" do cenário, peça chave de muitos jogos atuais.
   
11. Graças a uma falha no projeto do chip TIA do Atari 2600 e a utilização de uma técnica chamada H-Strobe, foi possível converter o arcade Space Invaders para o console doméstico. Curioso saber que o melhor jogo do Atari 2600 só foi lançado graças a um erro da máquina.
   
12. A máquina de fliperama do Pong, da Atari, foi o item mais vendido nas férias de 1975.
   
13. O primeiro console a ter jogos disponíveis em forma de cartuchos foi o Fairchild Channel F, lançado em agosto de 1976, mas o sucesso dessa tecnologia só aconteceu com o lançamento do Atari 2600.
    14. O Pacman foi o primeiro jogo a ter um personagem.
   
15. A partir do nível 18, os fantasmas de Pacman ficam azuis e você não pode mais comê-los.
   
16. Pacman nasceu numa noite em que seu criador, Tohru Iwatani, saiu para comer pizza com amigos. A idéia do personagem surgiu quando ele olhou para a imagem da pizza com uma fatia faltando.
   
17. No arcade Pacman não existe uma forma de pausar o jogo, mas há um jeito de ganhar tempo. Existe um lugar dentro do labirinto onde se pode chegar quando nenhum dos fantasmas está por perto e que permite ao jogador esconder-se e não ser encontrado.
   
18. Pacman é chamado Puck-Man no Japão, mas foi a sua entrada no mercado norte-americano que levou à sua mudança de nome devido à semelhança na língua anglo-saxônica entre as palavras “Puck”e “Fuck”.
   
19. O Japão sofreu uma grande escassez de moedas com a chegada do jogo Space Invaders. Em um primeiro momento, tentou-se solucionar o problema reduzindo o valor das partidas, mas isso não foi suficiente e, então, o governo precisou intervir colocando mais moedas em circulação.
   
20. Mario começou como carpinteiro no jogo Donkey Kong. Naquela época ele se chamava Jumpman e era o vilão do jogo.
   
21. Um dos maiores segredos de Super Mario Bros, de NES, é o Minus World. Um mundo onde se pode chegar atravessando uma parede e que se trata de uma fase de água. Ainda que Mario chegue até o final, uma tubulação o levará de volta ao início com o mesmo tempo restante. Dessa forma, mesmo que Mario chegue ao Minus World, ele morrerá.
   
22. O Genesis da Sega tinha uma versão do mesmo processador Motorola utilizado no computador Apple Macintosh original.
   
23. O Game Boy da Nintendo é considerado o videogame mais bem sucedido da história, com mais de 100 milhões de unidades vendidas pelo mundo.
   
24. Com  Nintendo 64, foi a primeira vez que um  fabricante de workstations graficas, a Silicon Graphics Inc. (SGI), desenvolveu a tecnologia de hardware para jogos.
   
25. A palavra atari vem do antigo jogo japonês Go e significa "você está prestes a ser derrotado". Tecnicamente, essa é a palavra usada por um jogador para avisar seu adversário de que ele está quase perdendo o jogo, algo próximo ao "xeque-mate" do xadrez.
   
26. Nos anos 80, um serviço chamado Gameline permitia que os usuários fizessem download de jogos para o Atari 2600 através de linhas telefônicas comuns. Não fez muito sucesso, mas fez parte da fundação da America Online.
   
27. O primeiro sistema de videogame portatil colorido foi o Lynx, da Atari, lançado em 1989. O Lynx tinha tudo para ficar a frente do GamBoy, mas o elevado consumo das pilhas e os péssimos jogos lançados enterraram o portatil em pouco tempo.
   
28. Ao contrário do que se acredita, a Sega foi originalmente uma empresa americana. Seu nome era Service Games (SeGa) e se dedicava a fornecer divertimentos pagos ao pessoal das bases militares americanas no Japão.
   
29. Nem todos os Street Fighters são jogos de luta. O Street Fighter 2010, lançado para o NES, é um jogo de ação futurista em que o protagonista, Kevin, enfrenta hordas de criaturas mutantes. Ao ser lançado nos EUA, a Capcom americana trocou o nome de Kevin para Ken, aproveitando o sucesso da série de luta na época.
    30. Pegando carona no sucesso de bilheterias E.T. – O Extraterrestre, foi lançado um jogo homônimo para o Atari 2600. A Atari estava tão segura de que seria um sucesso absoluto que fabricou mais cartuchos do que o número de consoles vendidos. Porém, o jogo ruim, com uma mecânica simplista e sem graça, unida a uma falha do jogo tornaram esse título um fracasso de vendas. Diz a lenda urbana que a Atari decidiu enterrar os jogos do E.T. em um deserto no Novo México, para evitar o elevado custo de armazenagem. No lugar onde se acredita estarem enterrados os jogos, há uma placa que diz: “Aqui descansa ET e sua família”.
   
31. O povo da União Soviética também teve máquinas de arcade, mas seu repertório era próprio e suas máquinas foram baseadas nos primeiros jogos japoneses e americanos. Uma característica das máquinas russas é que eles não tinham placares de classificação: “Se você tem pontos suficientes vencerá o jogo, mas nenhum existe nenhum ranking” (Alexander Stakhanov, fundador do Museu Soviético de Arcade).
   
32. O jogo mais raro do mundo é o Nintendo World Championships 1990 para NES, e existem apenas 116 unidades em circulação. Cada vez que um desses cartuchos é leiloado no eBay, o preço final geralmente é estratosférico.
   
33. O design da Triforce de Zelda é baseado no padrão do clã feudal japonês Hojo.
   
34. O primeiro mascote da Sega foi Alex Kidd.
   
35. Um representante americano da Capcom disse que o jogo Final Fight era de mau gosto porque os protagonistas lutavam contra mulheres. O designer japonês do jogo respondeu que não havia nenhuma mulher no jogo. Quando o americano perguntou sobre as personagens Poison e Roxy, o japonês respondeu que não eram as mulheres e sim transexuais. A duas “meninas” tiveram roupas e cabelos alterados na versão final.
   
36. A Nintendo inventou o direcional e o primeiro console onde ele foi incorporado foi o NES. No entanto, um sistema de controle semelhante foi o Intellivision da Mattel, que possuía um disco que era pressionado com o dedo, sendo capaz de distinguir 16 posições diferentes.

           Blog EmílioCalil - 30 curiosidades sobre videogames