terça-feira, 12 de agosto de 2008

terça-feira, 5 de agosto de 2008

NES/Famicon - Emulador Project 1986 v. 0.1.1

Com algumas pequenas melhorias e correções foi liberada uma nova versão deste novo emulador do sistema NES.
Baixar o Project 1986.

NES/Famicon - Emulador FCEUX 2.0.1

Após um bom tempo sem atualizações, foi liberada uma nova release do FCE Ultra, que é um dos melhores emuladores para NES. Tomara que continuem sua evolução.
Baixe o FCE Ultra.

Emerson Arcadia 2001 - Emulador WinArcadia 7.5

Disponibilizada uma nova versão do emulador WinArcadia. Chegando a sua versão 7.5 o emulador continua em permanente evolução. Download do WinArcadia 7.5

domingo, 27 de julho de 2008

Emerson Arcadia - Emulador WinArcadia 7.41

Segue em constante evolução o emulador da plataforma Emerson Arcadia 2001. Em breve farei uma atualização do tutorial deste emulador. Clique aqui para baixar a nova versão.

NES/Famicon - Emulador RockNES 5.00 beta 12

O emulado RockNES continua evoluindo, chegando ao beta 12 da versão 5.00. Veja as melhorias postadas no site oficial:

- Small changes on rom loading & fix.
- CHR RAM is initialized with 00h instead of FFh to avoid glitches on startup.
- Added a ROM fix for the bad dump of Wrestlemania Challenge (CRC 3C9FE649).
- Changed the CHR RAM dump filename extension from .bin to .chr to avoid an overwrite with the PRG ROM dump filename.
- Removed all unmasked CHR bankswitching.
- Minor changes in the mapper names and in the GUI.
- Fixed mappers 44, 90, 234, 255.
- Fixed joypad #2, oops!
- Fixed a bug in the joypad register.
- Documentation updated.


Para baixar a nova versão deste ótimo emulador clique AQUI.

NES/Famicon - Emulador Project 1986 v. 0.1.0

Eis que surge algo de novo no front dos emuladores da plataforma NES. É o Project 1986. Ainda não efetuei testes neste emulador, que parece estar em uma versão bem inicial. Assim que fizer alguns testes colocarei minhas impressões. Para baixar o programa você pode visitar a página oficial do emulador clicando AQUI.

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Emerson Arcadia - Emulador WinArcadia 7.3

Nova versão do WinArcadia disponibilizada. O emulador chega na versão 7.3 evoluindo constantemente. Clique aqui para baixar.

quinta-feira, 10 de julho de 2008

NES/Famicon - Emulador UberNES v.3 rev.3

Disponibilizada uma nova versão do emulador UberNES. Esse emulador é bem interessante, apesar de precisar de máquinas mais potentes. Clique para acessar o site oficial e fazer o download.

quarta-feira, 9 de julho de 2008

O ColecoVision - De Couro a Vídeo-Games

1. A Coleco
A COnneticut LEather COmpany, ou simplesmente Coleco, foi fundada em 1932 e produzia couro para a industria calçadista. Na década de 1960 a Coleco começou a fabricar piscinas plásticas. Em 1962 a Coleco vendeu sua unidade de couros e continuou se expandindo no ramo de piscinas. Entretanto, esse era uma ramo com uma forte sazonalidade, o que levou a Coleco a investigar novos mercados e opções. Na década de 1970, mais especificamente em 1976, a Coleco entrou no, então, emergente mercado de jogos eletrônicos lançando um jogo do tipo PONG, o Telstar. O Telstar vendeu bem mas problemas de produção, greves nas docas e o movimento para sistemas mais flexíveis - leia-se Fairchild Channel F e Atari 2600 - fizeram o Telstar encalhar nos depósitos da Coleco, causando um prejuízo de, aproximadamente, $22,3 milhões de dólares. Se não fossem as boas vendas da linha de hand-helds, que compensaram esse prejuízo, a Coleco não teria sobrevivido para lançar o que muitos consideram um dos melhores vídeo-games de todos os tempos, o Colecovision. O irônico no caso do Telstar é que a Coleco, apesar das ótimas idéias, não aprendia com os próprios erros. No futuro problemas parecidos e um show de inabilidade corporativa selariam o destino da Coleco.

2. O ColecoVision
Após quase falir na década de 1970, devido aos problemas com o Telstar, a Coleco passa o resto da década vendo o mercado ser dominado pela Atari, que ganha, no final da década a concorrência da Mattel e seu Intellivision. É, então, que a Coleco tem uma das maiores sacadas da história dos vídeo-games. Nessa época as casas de fliperama andavam sempre lotadas, então, porque não lançar um vídeo-game que levasse os jogos mais populares das máquinas arcade para dentro da casa de cada um dos jogadores? Claro que a Atari já havia adaptado uma série desses jogos para o console 2600, mas nunca chegou perto da qualidade apresentada pelas máquinas originais. E foi isso que a Coleco fez quando lançou o ColecoVision em 1982. O ColecoVision tinha uma capacidade gráfica muito superior que a do Atari 2600 e do Intellivision, o que garantiu uma adaptação muito mais fiel dos jogos para o console. Um outro detalhe nesta história é que a Coleco licenciou o jogo Donkey Kong, da desconhecida Nintendo, e que fazia um enorme sucesso nas casas de fliperama. Donkey Kong era o jogo que acompanhava o console da Coleco e era praticamente idêntico ao jogo arcade. Em 1983 o Colecovision batia o Atari 2600 e o Intellivision em vendas. O ColecoVision não só tinha maior capacidade gráfica e sonora que seus concorrentes, como tinha uma maior capacidade de expansão. A Coleco lançou diversos acessório para seu vídeo-game, incluindo aí o polêmico adaptador de jogos do Atari 2600, que, do dia para a noite, transformou o ColecoVision no vídeo-game com a maior biblioteca de jogos disponíveis na época - sem falar na ira que causou na Atari que perdeu todos os processos que perpetrou contra a Coleco e ainda teve que aturar o lançamento do Gemini, um clone do Atari 2600, da própria Coleco.
Este é o adaptador, que ligado à porta de expansão, permitia que o Colecovision rodasse os jogos do Atari 2600


3. 1984
Mesmo com todo o sucesso, o ColecoVision não conseguiu passar imune pelo crash de 1984, que causou a morte das primeiras gerações de vídeo-games. Em 1984 a Coleco parou de produzir o ColecoVision, após vender cerca de 6 milhões de unidades em três anos. Antes do crash de 84, a Coleco lançou o computador ADAM, que é considerado um dos mais malfadados lançamentos de todos os tempos. O primeiro lote do computador era uma insistente fonte de problemas para seus usuários, que gerou uma onda de reembolsos e a necessidade da Coleco gastar muito dinheiro para consertar as falhas encontradas - mera coincidência com a história de um tal Telstar. Só que era tarde demais. Com o crash de 84 e as vendas do ADAM praticamente no zero, o caixa da Coleco ficou no vermelho, agravando seus problemas financeiros de tal maneira, que a companhia foi vendida para a empresa de brinquedos Hasbro em 1989.

4. Quer Conhecer ou Relembrar?
O ColecoVision teve uma carreira meteórica, mas mesmo assim deixou uma legião de fãns. No Brasil o Coleco nem chegou a nascer direito. Uma empresa nacional chegou a lançar um clone,a chamado SpliceVision, que, por problemas legais, não durou muito tempo no mercado. Mesmo assim você pode conhecer, ou matar as saudades, do ColecoVision usando um emulador.
Existem três emuladores que emulam exclusivamente o hardware do ColecoVision, dignos de nota. Existe um ótimo emulador do computador MSX que, também, emula o Colecovision. Isso é possível porque os dois usavam o mesmo processador, o z80. Esse emulador chama-se blueMSX e tem evoluído constantemente, só que não é tão fácil de usar quanto os outros. Vamos lá:

- ColEm: Apresentou problemas durante a emulação, tanto de vídeo quanto de som.

- Koleko: Faz tudo paritcamente sozinho no que se refere à cofiguração. Emula bem, mas só em tela cheia. A interface é um pouco complicada de usar.

- VColeco: O melhor, na minha opinião. É fácil de configurar e usar. Apresenta boa emulação de som e vídeo.

- blueMSX: Seu foco principal é a emulação da linha de computadores MSX. Também emula o hardware do ColecoVision. Entretanto, por ser um emulador voltado para hardware de computador, pode ser um pouco confuso na sua configuração e utilização.


5. Links Interessantes
- Coleco.com - ???
- Detalhes do ColecoVision
- ColecoVision e seus periféricos

6. Referências
- História dos Consoles Caseiros
- ColecoVision(Wikipedia)
- História da Coleco(Wikipedia)
- Classic Gaming - A História Completa do ColecoVision
- História dos Vídeo-games - Outerspace

segunda-feira, 7 de julho de 2008

domingo, 29 de junho de 2008

NES/Famicon - Emulador Nintendulator 0.965

Apesar de estar na versão beta 0.965 a algum tempo, ele tem sido melhorado com alguma freqüência e pode ser uma boa opção de emulador para o NES. Para baixar a nova release clique AQUI.

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Fairchild Channel: O Pioneiro


1. Change the World
Já dizia o ditado: Nada se cria, tudo se copia. Foi assim com as máquinas de jogos estilo Pong que, de tão copiadas, acabaram por saturar o mercado norte-americano fazendo que em 1976 as máquinas de Pong estivessem em declínio. Entretanto, apesar do ditado no começo desse texto, idéias originais surgem, as vezes do nada, as vezes evoluindo de outras idéias. É nesse ponto que a Fairchild Semicondutors, não se sabe bem porque, entrou no mercado de vídeo-games. A Fairchild fabricava(ainda fabrica, na realidade) chips baseados em semi-condutores, e resolveu usar um chip, o Fairchild F8, criado por um ex-funcionário - Robert Noyce, que saiu da fairchild para abrir uma empresa chamada Intel - para criar seu próprio console. Não só criou, como introduziu uma solução, aparentemente óbvia hoje, mas que mudou toda a industria de vídeo-games. Em agosto de 1976 era lançado o Fairchild Channel F, que foi o primeiro vídeo-game programável, ou seja, você podia trocar os jogos quando quisesse simplesmente retirando um cartucho e colocando outro.

O Fairchild e sua idéia radical: Cartuchos de jogos!

Como eu disse, a idéia da Fairchild parece extremamente óbvia hoje em dia, mas não era assim tão simples ou óbvia na década de 1970, quando o mercado de informática ainda engatinhava. Nem se falava em microcomputadores e programação era coisa que alguns "malucos" faziam em laboratórios que mais pareciam a ponte de comando da USS Enterprise, ou seja, coisa de ficção científica. A inovação introduzida por esse console foi tão poderosa que, no futuro, ajudaria a criar toda uma industria de desenvolvimento de jogos e entretenimento em torno dessas máquinas. Estava aberta a estrada para a segunda geração de vídeo-games.

2. A concorrência não para
Apesar da ótima idéia de se trocar os jogos, o Channel F não tinha uma capacidade gráfica muito boa(era pior que do Atari 2600, lançado no ano seguinte) e todos os jogos, cerca de 26, foram produzidos pela própria Fairchild. A programação para o chip Fairchild F8 não das mais fáceis o que limitou o número de programadores para o console. No ano seguinte, 1977, o Channel F ganhou a pesada concorrência do Atari 2600, que devido a sua capacidade gráfica melhor, som melhor e jogos mais dinâmicos tornou-se o vídeo-game dominante no mercado. A Fairchild ainda lutou contra a Atari até o natal de 1977. Com vendas muito abaixo do esperado e achando que o mercado de vídeo-games era uma moda passageira, a Fairchild descontinuou o Channel F no final de 1977.

Você pode não acreditar, mas esse era um design impressionante para a época.


Adivinhe aonde estão os controles?

3. Mas ainda não era o fim
Em 1979, uma empresa chamada Zircon, comprou os direitos do Channel F, lançando nesse mesmo ano o Channel F System II, que nada mais era que o Fairchild Channel F com um novo design(que estava sendo desenvolvido pela própria Fairchild). A Zircon lançou mais uns quatro jogos para o Channel F e o espalhou pelo mundo, com nomes diferentes: Na Suécia chamou-se Luxor, na Grã-Bretanha chamou-se Grandstand e na Alemanha foi SABA. O problema é que os jogos do Channel F não eram, digamos, nada excitantes (Ao lado você confere a imagem de um jogo chamado Sptifire). Só agradavam a crianças pequenas, devido à sua simplicidade, enquanto a Atari já oferecia uma grande quantidade de jogos agradando desde os pequeninos até os adultos.
Apesar de ter sido tragado pela concorrência nos Estados Unidos, o Channel F sobreviveu até 1984 na europa, quando, finalmente, ganhou seu lugar definitivo no museu.

Já na fase Zircon: Fairchild Channel F System II

4. Ficou Curioso?
Bom, no Brasil o Channel F nunca existiu oficialmente. Um ou outro console circulou por aqui, vindo na bagagem de turistas, e só. Mas, acredite se quiser, existe um emulador que consegue rodar os jogos do Channel F. O MESS(Multiple Emulator Super System), que é um projeto que se propõe a emular praticamente todos os sistemas existentes, consegue rodar os jogos do Channel F. Mas já vou avisando, o MESS é difícil de botar para funcionar e os jogos do Channel F são difíceis de encontrar(você vai ter que ser hábil no buscador para encontrá-los). Boa caçada!

5. Links Interessantes
- Linha do Tempo dos Consoles Caseiros
- Página oficial do MESS
- Channel F pelo mundo
- A Fairchild Semicondutor

6. Referências
- História dos Vídeo-Games Domésticos
- O Fairchild Channel F
- Channel F: Systrem History
- Wikipédia
- A História do Fairchild Channel F

quarta-feira, 18 de junho de 2008

O Intellivision - A Mattel entra no jogo


1. A Mattel
A Mattel iniciou suas atividades em uma garagem no estado da califórnia, fabricando porta-retratos. Em pouco tempo começou a fabricar moveis para casas de bonecas. A marca continuou crescendo até que em 1959 é lançada a boneca Barbie, que alçou a Mattel como uma das maiores empresas americanas. Aproximadamente, em 1976, a Mattel, de olho no crescente mercado de vídeo-games, inicia estudos para entrar nesse mercado. Após alguns estudos a Mattel alia-se à empresa General Instruments, que já tinha o projeto de um novo console praticamente pronto. Em 1979, após aperfeiçoamentos e sob as asas da Mattel Eletronics o Intellivision é lançado no mercado americano, primeiramente, para testes de mercado em Fresno, Califórnia. Em 1980 o Intellivision é lançado oficialmente e o Atari 2600 ganha, finalmente, um concorrente de peso.


O Intellivision

2. O Intellivision
O Intellivision era mais avançado que o Atari 2600. Tinha um processador melhor(de 16 bits), qualidade gráfica superior, controles com teclado, etc. A superioridade do Intellivision era clara, mas um dos grandes motes de venda era a capacidade de expansão do novo vídeo-game e a promessa da Mattel, de lançar um teclado que transformaria o Intellivision em um computador. Esse acessório acabou ficando só na promessa. O tão prometido Intellivision Keyboard Component tornou-se um elefante branco - O seu preço ficou excessivamente alto. O tão prometido teclado nunca passou da fase de testes, em que somente alguns poucos tiveram acesso ao componente.
Este era para ter sido o Intellivision Keyboard Component.

Outros acessórios foram lançados para o Intellivison, como o Intellivoice, que permitia o uso de voz nos jogos. Entretantom somente cerca de 13 jogos foram feito suportando esse periférico.


Algo que irritava muito os jogadores do Intellivision eram seus controles. O direcional era impreciso e o controle era fixo no console - em caso de pane era preciso levá-lo até uma assistência técnica para trocá-lo.







3. Um começo em grande estilo e um final melancólico
Apesar de no começo de vida o Intellivision ter feito grande estardalhaço, chegando a tomar 20% do mercado dominado pela Atari, ele também sofreu um baque violento no crash de 1984, em que o mercado de vídeo-games americano praticamente faliu. Mesmo assim a Mattel continuou produzindo o Intellivision até 1990, quando, após prejuízos em cima de prejuízos, o Intellivision deixou de ser produzido.
Ah! Sim, o Intellivision chegou a ser vendido no Brasil. A Sharp chegou a distribuí-lo oficialmente (não sei se o fabricava, também) por aqui. Ele não fez muito sucesso devido ao seu preço. Eu, particularmente, ví o Intellivision a venda em lojas e, na época, cheguei a jogar, uma única vez, na casa de um conhecido.

4. Quer lembrar como era?
Sim, existem emuladores para o Intellivision. Na realidade existem dois dignos de nota:
  • Bliss - Apesar de não ser atualizado a um bom tempo é um emulador fácil de usar e leve. Emula com perfeição praticamente toda a biblioteca de jogos do Intellivision. A vantagem sobre o emulador Nostalgia é que a emulação acontece em uma janela do Windows, que pode ter seu tamanho alterado com facilidade.
  • Nostalgia - Ótimo emulador. Um pouco mais difícil de configurar que o Bliss, mas com mais possibilidades, inclusive de se fazer jogos em rede.
5. Referências

quarta-feira, 11 de junho de 2008