quarta-feira, 29 de abril de 2009

Jogos Grátis - UFO: Alien Invasion

Este é para os mais velhos. Se você é fã de jogos de estratégia em turnos, então, em algum momento você deve ter topado com um jogos da Microprose chamado XCOM: Enemy Unknow. Enemy Unknow foi um dos jogos da época dourada da Microprose e deixou uma legião de fãs que se mataram de jogar as várias seqüências que esse jogo teve. Tão saudosistas que eles continuam desenvolvendo um versão chamada UFO: Alien Invasion e com um detalhe importantíssimo: o jogo é totalmente gratuito.

 

Apesar da mesma temática o jogo ganhou um banho de loja, os graficos foram melhorados(o software utiliza a engine 3D Quake 2 modificada). O time de desenvolvedores por traz do projeto tem liberado constantes ajustes e melhorias no jogo.

Se você é um aficionado por esse tipo de jogo, não perca tempo, comece a baixar já! Até porque, o jogo tem quase 300MB.

O Jogo tem versões para linux, windows e mac os.

Maiores informações e download, acesse o site oficial do jogo:

http://ufoai.sourceforge.net/

quinta-feira, 23 de abril de 2009

O Atari 7800 – A Atari tenta voltar ao topo, novamente

1. Uma breve introdução

  • A história da Atari deve ser estudada em diversas faculdades de Administração como um case de como não se deve administrar uma empresa. A história da companhia, que dominou o cenário de jogos eletrônicos por quase uma década, é recheada de altas doses de incompetência, megalomania, egos inflados, incoerência administrativa, incapacidade de analisar o mercado e, talvez o mais mortal de todos, a arrogância. Até o começo da década de 1980, a Atari dominou o cenário de jogos eletrônicos, no entanto, mesmo com a chegada de concorrentes de peso, a Atari achou que o mercado de jogos nunca mudaria, por isso, desconsiderando a regra de ouro – que qualquer fabricante de vídeo-games atual conhece muito bem – simplesmente lançou o Atari 5200 no mercado, como uma atualização do VCS 2600, mas, numa total falta de respeito com seus consumidores, o 5200 não era capaz de rodar os jogos do 2600. E mais, os jogos lançados não passavam de cópias melhoradas de jogos do VCS 2600. Resultado? O Atari 5200, que ainda por cima havia sido projetado por um engenheiro que nunca havia jogado vídeo-games, foi um enorme fracasso. Diante dos seus erros - e de uma enorme pilha de caixas de 5200 - a Atari vai aprendendo com seus próprios erros e começa a trabalhar num vídeo-game de verdade: o Atari 7800.
  •  

2. Deixando o terreno livre para a concorrência

Em 1984 o novíssimo Atari 7800 já estava pronto para ser lançado. O vídeo-game era melhor, mais rápido e podia produzir gráficos melhores que seu nascente concorrente, o Nintendo Entertainment System, o NES. Mas nessa época a Atari estava mudando de mãos novamente.  Em julho de 1984 a Atari foi vendida para Jack Tramiel, que havia sido o fundador da Commodore. Tramiel tinha um objetivo muito bem definido com a aquisição da Atari e vídeo-games não faziam parte desse objetivo. Um erro imperdoável.

Com a compra da Atari, Tramiel pretendia investir na linha de computadores e, assim, voltar ao controle da Commodore. Com isso, o lançamento do 7800 foi adiado indefinidamente, deixando o campo ainda mais livre para a Nintendo fazer o que bem entendesse.

Em 1985 a Nintendo havia sido bem sucedida com o lançamento do seu console, nos Estados Unidos. Tão bem sucedida que Tramiel viu o potencial no mercado e, finalmente, em 1986 lança o Atari 7800.

3. Tarde demais

O problema é que a Atari, novamente, havia perdido a grande oportunidade. Sem um concorrente de peso e sabendo que o que fazia diferença para o sucesso de um console, a Nintendo fecha contratos com as produtoras de jogos de maior potencial, para que elas produzissem jogos exclusivamente para a sua plataforma. As produtoras? Nada mais, nada menos, que Konami, Taito, Capcom e a própria Activision. Isso afetou diretamente o desempenho do Atari 7800. Enquanto a biblioteca de bons jogos do NES aumentava rapidamente, a Atari patinava em versões de antigos jogos existentes desde o VCS 2600. Os últimos jogos para o Atari 7800 foram lançados em 1991, sendo que alguns desses jogos foram considerados os melhores já produzidos para a plataforma.

4. Enquanto isso, em um lugar chamado Brasil

O Atari 7800 não chegou a ser lançado no Brasil, mas chegou bem perto disso. A Gradiente, detentora da marca Atari no Brasil, planejava lança-lo. Entretanto, com o fracasso do console nos Estados Unidos a Gradiente mudou os planos. Como já estava com quase tudo pronto, a Gradiente aproveitou a carcaça do console e adaptou a estrutura do Nintendo Entertainment System, criando o primeiro clone do NES lançado no Brasil, mas com cara e jeito de Atari 7800.

5. Você ainda pode experimentar

Apesar de ser um console muito mais avançado que seus concorrentes, na época, o Atari 7800 foi mais um passo na derrocada total da Atari.  Mas, você ainda pode experimentar esse console. Existem alguns ótimos emuladores para esse sistema para que você mesmo tire suas conclusões:

  • EMU7800 – Boa emulação, mas, um tanto complicado de fazer funcionar.
  • ProSystem – Também emula bem, mas, como seu concorrente, é um pouco chato de fazer funcionar.

6. Referências

- Wikipedia – História do Atari 7800

- The Atari 7800 Page – História do 7800 e muita informação sobre o console

- Video-Games History – História do 7800

Technorati Marcas:

terça-feira, 14 de abril de 2009

15 Jogos Inesquecíveis

Acredito que já comentei que não gosto muito de listas, afinal elas indicam um gosto pessoal e só são boas para iniciar uma boa discussão. Então, segue uma lista elaborada pelo site WNews. Você pode acessá-la clicando aqui.
E então? Você concorda com eles? Conte o que você acha.

sábado, 11 de abril de 2009

Flightgear: O Simulador de Vôo Open Source

Já postei anteriormente sobre o Flightgear, mas, nessa série sobre jogos free, vou detalhar um pouco mais sobre esse incrível programa.

O principal objetivo do Flightgear não é ser um jogo, mas, sim, um sistema de simulação altamente realista. Por isso, não espere facilidades na hora de tirar sua aeronave do chão. E pode ter certeza, se você não tiver a mínima noção do que é pilotar um avião, você vai se frustrar bastante. E quanto mais sofisticado o avião, mais complicado a coisa toda se torna. Segue a definição do Fligthgear, diretamente do site oficial:

“O Simulador de Vôo FlightGear é um projeto de desenvolvimento cooperativo, multi-plataforma e de código aberto. O código fonte de todo o projeto está disponível e licenciado sob os termos da GNU (General Public License).

O objetivo do projeto Flightgear é criar uma infra-estrutura sofisticada de simulação de vôo para uso em ambientes acadêmicos e de pesquisa, para o desenvolvimento e busca de idéias interessantes no campo da simulação, e também uma aplicação para o usuário final. Nós estamos desenvolvendo uma sofisticada arquitetura aberta de simulação que pode ser estendida e melhorada por qualquer pessoa interessada em contribuir.

Há muitas possibilidades excitantes para um simulador de vôo aberto e livre. Nós esperamos que este projeto seja interessante e útil a muitas pessoas em muitas áreas.”

Dito isto e, sendo você um aficionado por aviões, mas não está afim de gastar uma grana para comprar o ótimo Fligth Simulator, da Microsoft, o Fligthgear é sua melhor opção.

Ao baixar o Fligthgear  ele virá com alguns aviões e com alguns aeroportos completos. Você poderá baixar uma infinidade de aviões e texturas de outras regiões do globo diretamente do site oficial. Claro que, como há uma comunidade que vai melhorando essas texturas de acordo com os interesses de cada um, há regiões bem mais detalhadas que outras. O mesmo acontece para os aviões. Vários deles estão em versões beta, que quer dizer que estão incompletos ou não estão totalmente funcionais. Mesmo assim, há uma diversidade enorme de aviões, helicópteros e outros tipos de aeronaves.

Agora, a simulação é incrivelmente realista. Apesar do Flightgear não exigir um equipamento muito potente para rodar, quanto melhor sua placa gráfica mais surpreendente ficará a simulação.

É possível ter a experiência de pilotar vários tipos de aeronaves.

O painel das aeronaves são muito realistas.

No Fligthgear, você notará uma preocupação especial com a física e com a dinâmica do clima. O programa se preocupa em verificar em que estação a região do mundo em que você está voando, para poder simular o clima da região.

Se  você ainda não está convencido, dê uma olhado no vídeo a seguir.

Gostou? Então acesse o site oficial do Flightgear, em português, e baixe o programa, os aviões, as regiões do mundo que deseja voar e boa viagem!

domingo, 5 de abril de 2009

Jogos Grátis

Chega a ser impressionante a quantidade de opções de jogos disponíveis de graça na internet. E antes que você torça o nariz, saiba que muitos desses jogos free, tem uma qualidade acima da média, muitas vezes batendo aqueles jogos de preço exorbitante que você encontra em qualquer loja especializada. Tudo o que você precisa é de um bom link de internet(muitos jogos passam dos 150MB) e fazer uma boa garimpagem na WEB. Assim, para facilitar a sua vida, estou disponibilizando uma lista de bons jogos grátis(se você souber de mais algum é só me contatar). Neste primeiro post, falarei de Iji, um jogo que impressiona desde o momento que você o carrega:

Iji

  Esse jogo lembra muito os jogos de plataforma que existiam para os vídeo-games como o Mega Drive, Super Nintendo e Neo Geo, só que muito mais “envenenado”. O jogo tem uma qualidade impressionante e uma jogabilidade fantástica.

E o jogo não é linear. Dependendo de suas ações e escolhas durante o jogo, os acontecimentos mudam.

 

O jogo oferece ação ininterrupta, uma história interessante, sons de ótima qualidade, trilha sonora bem feita e gráficos muito bem acabados.

Com relação aos gráficos, vale dizer que se você está acostumado com o estilo disseminado pelos Playstations e XBoxs da vida, é possível que você não se anime muito, mas, lembre-se que os gráficos são apenas uma das muitas partes que definem se um jogo é bom ou não.

Iji está sempre em desenvolvimento. Atualmente, o jogo encontra-se na versão 1.3.

Ficou interessado? Então baixe o jogo e divirta-se!

Para mais informações, você pode acessar o site oficial do Iji e fazer o download. O jogo tem 27.4MB.

Bom divertimento!

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

FlightGear - Simulador de Vôo FREE



Se você gosta de simuladores de aviões, então esse post é para você. FligthGear é um simulador inteiramente FREE...Isso mesmo, ele é desenvolvido por uma comunidade de software livre e disponibilizado gratuítamente.


Mas a filosofia do FlightGear não é ser uma diversão. Seu objetivo é ser o mais realista possível. Por isso, não é um programa recomendado para quem quer só dar uma jogadinha. O realismo chega a tanto que se você não tiver alguns conhecimentos mínimos sobre vôo e instrumentos do avião, pode ter certeza, você não vai nem conseguir tirá-lo do chão.

No site oficial do FlightGear é possível baixar uma dezena de modelos de aviões e, praticamente,  todo o terreno do globo terrestre além de um tutorial com os primeiros passos.

Para rodar o FlightGear você não precisa ter um hardware muito potente, mas vai ser necessário ter uma boa placa de vídeo compatível com a biblioteca OpenGL. Reserve, também, um bom espaço no seu HD. A instalação tem cerca de 265MB, cada avião ocupa mais 1MB, em média, e cada área do planeta pode ter mais de 65MB.

Ficou interessado? Então acesse o site oficial, em português, do FligthGear e boa viagem! O FlightGear está disponível para os sistemas operacionais Windows, Mac OS, Linux e Unix.
 - Site Oficial do FlightGear
 - Galeria de Imagens


domingo, 22 de fevereiro de 2009

Vectrex - Muito a Frente do seu Tempo


1. Era uma vez...
Desenvolvido pela Smith Engineering/Western Technologies e distribuído pela General Consumer Electric(GCE), que foi adquirida pela Milton Bradley Company pouco tempo depois do lançamento do console, o Vectrex era um vídeo-game de 8 bits, da segunda geração de consoles. Mas, o vectrex tinha soluções inusitadas para a época(e mesmo hoje em dia), a começar pelo monitor de 9 polegadas, que era integrado ao console. O Vectrex também era diferente com relação aos gráficos, que eram vetoriais (como o playstation e XBOX usam e abusam hoje em dia) e seu processador e chip de som eram muito mais poderosos que o dos consoles concorrentes. Mas, mesmo com tanta tecnologia, o Vectrex não despertou nenhuma paixão na época do seu lançamento. Lançado em novembro de 1982 o Vectrex acabou se tornando um grande fiasco comercial. Mas, se ele era tão avançado porque isso aconteceu?

2. A frente do seu tempo
A idéia do vectrex não era ruim. Afinal, é só dar uma olhada nos consoles de vídeo-game atuais - todos trabalham com gráficos poligonais. Mas, então, por que o vectrex foi um fracasso? Bom,  na realidade, um conjunto de fatores podem ser citados:
 - Apesar de utilizar um processador poderoso - o Motorola 68A09 de 1.5MHz - e um ótimo chip de som - o General Instrument AY-8910 - o Vectrex só produzia gráficos preto e branco. Isso aconteceu porque, na época, seria inviável utilizar processadores mais poderosos e, ainda assim, é provavel que não conseguissem chegar perto dos gráficos produzidos por um playstation 1, por exemplo. Para disfarçar a questão das cores, alguns jogos vinham com uma cartela plástica que devia ser colocada na frente do monitor e deixava o jogo "colorido".
 - O preço ficou acima de seus concorrentes diretos - leia-se Atari 2600, 5200, Intellivision e Colecovision.
 - O vectrex não tinha saída para ser acoplado em TVs, só sendo possível jogar utilizando o monitor de 9 polegadas, que vinha com o console.
 - Teve poucos jogos lançados e, hoje sabe-se muito bem disso, os jogos são um dos principais motivadores de compra.
Na minha opinião, o Vectrex foi o console correto na época errada. Usava gráficos vetoriais, mas não eram coloridos e, na época, havia uma corrida para ver quem gerava os melhores e mais coloridos gráficos. Até havia tecnologia na época, mas, o console ficaria muito grande e absurdamente caro para conseguir gerar gráficos como o Playstation 1, por exemplo.
O Vectrex foi descontinuado dois anos depois do seu lançamento no crash do mercado de vídeo-games em 1984.


3. O Vectrex não Morreu

Apesar de não ter feito sucesso na época, o Vectrex foi conquistando uma legião de fãns com o passar dos anos. Em meados da década de 1990 a Smith Engineering, disponibilizou para domínio público, para uso não comercial, todo o material relacionado ao Vectrex. Vale ressaltar que quando a Milton Bradley parou de vender o console, os direitos sobre a plataforma retornaram para a Smith Engineering. Hoje existe um grupo bem ativo desenvolvendo novos jogos para a plataforma do Vectrex. Se você não tem um Vectrex e ficou curioso, existem alguns emuladores que podem te ajudar a entender melhor o que foi esse console:
ParaJVE - É um ótimo emulador. Emulou com perfeição todos os jogos testados. Não precisa de muitas configurações e a interface é bem amigável.
MESS - O MESS emula uma infinidade de sistemas, inclusive o Vectrex. Só que é bem difícil de configurar e fazer funcionar. Cada sistema exige uma configuração em separado.
DVE - Esse é um emulador mais antigo. Sua interface é toda por linha de comando, o que torna seu uso bem mais complicado.


Nessa foto dá para se ter uma idéia to tamanho do Vectrex

4. Para Saber Mais
 - Vectrex Game Database: Lista dos jogos criados para o Vectrex, incluindo os novos.
 - Vectrex News: Notícias do mundo Vectrex.
 - Vectrex.nl: Novidades sobre a plataforma Vectrex.
 - Games: Sitge sobre os novos jogos criados para o Vectrex.
 - Revival Studios: Novos jogos para plataformas antigas.
 - Classic Game Creations: Novos jogos para Vectrex, Colecovision e Odyssey 2.


5. Referências
 - Wikipedia: História do Vectrex
 - Video-Games History:  Resumo da história do Vectrex.
 - Gamasutra: História do Vectrex
 - Retro Space - História dos vídeo-games.






quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

SNES - Snes9X v1.51+ v5.3


Fazia algum tempo que não era liberada nenhuma versão do Snes9X. Esse é um dos melhores emuladores da plataforma SNES e as atualizações haviam praticamente parado.

Emerson Arcadia - WinArcadia 9.1


Sempre em constante evolução, mais uma versão do WinArcadia foi disponibilizada.

Sega Saturn - SSF 0.10 alpha


Emulando a plataforma Saturn, foi disponibilizada uma nova release do emulador SSF.

Atari 2600 - Stella 2.7.3a


Há algum tempo não saía uma nova versão do Stella.

Nintendo DS - DeSmuME 0.9.1


Nova versão do DeSmuME. O pessoal vem evoluindo rapidamente na construção desses emuladores de DS.

PC Engine - Ootake 2.04


Nova versão do melhor emulador da plataforma PC Engine/Turbografix.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Pinball - PinMAME 2.1


Chega na versão 2.1 um dos emuladores mais interessantes que existem. O PinMAME emula máquinas de pinball. Isso mesmo, aquelas máquinas enormes em que você tinha que ficar rebatendo uma bolinha cromada. Na versão 2.1 novas máquinas são emuladas e a emulação está ainda melhor. O PinMAME, também, trabalha com a nova versão do Visual Pinball, que é o programa que simula a mesa. Em breve escreverei um post completo sobre como instalar e configurar esse emulador, mas, basicamente você precisa de dois programas para rodar o emulador:
 - O PinMAME, que emula o hardware e o programa do jogo;
 - O Visual Pinball que é responsável pela simulação da parte mecânica da mesa de pinball.

PC Engine - Ootake 2.02


Mais um release do Ootake foi disponibilizado.

domingo, 1 de fevereiro de 2009

PC Engine - Ootake 2.01


Sempre em constante evolução, foi disponibilizada mais uma versão deste emulador para a plataforma PC Engine/Turbografix.