Reportagem da revista Pequenas Empresas Grandes Negócios sobre Nolan Bushnell, o fundador da Atari e o maior responsável por você ter um videogame na sua casa.
terça-feira, 15 de março de 2011
sábado, 5 de março de 2011
10 coisas que você não sabia sobre o jogo Pitfall
Esta matéria foi originalmente publicada no site IGN.com.
Durante a GDC 2011 – Game Developers Conference –, evento que reúne as maiores cabeças pensantes da indústria de games no mundo (seja ela independente ou de grandes estúdios), David Crane, fundador da Activision e criador de jogos como Pitfall, falou em um seminário chamado “Exploration-based Platformer for the Atari 2600'’. Aqui estão alguns detalhes interessantes da sessão:
David Crane e o jogo Pitfall! – Criador e criatura.
O desenvolvimento de Pitfall começou dois anos antes de seu lançamento em 1982, quando David Crane descobriu como animar um homem usando as primitivas ferramentas de desenvolvimento disponíveis para os programadores de Atari 2600. O objetivo de Crane era colocar uma animação de um pequeno homem em um jogo: "Eu não estava conseguindo, até criei um jogo com o homem correndo."
Pitfall! iniciando a aventura pela selva. 20 minutos de vida!
O projeto original de Pitfall levou dez minutos para ser definido e colocado os objetivos no papel e, depois, mais 1.000 horas de programação.
O carácter gráfico de Harry é reaproveitado de parte dos gráficos das copas das árvores.
A inspiração para os crocodilos veio da abertura do clássico desenho animado Heckle and Jeckle – Os corvos Faísca e Fumaça, no Brasil - em que os astutos corvos correm pela boca de crocodilos enquanto elas vão se fechando.
A Acvtivision recebia cerca de 14 mil cartas de fãs do jogo Pitfall, por semana, incluindo milhares de mapas feitos a mão. A Activision teve que contratar uma equipe só para abri-las.
Pitfall ficou 64 semanas como número 1 em vendas.
Pitfall e os crocodilos. Inspirado pela abertura do desenho Faísca e Fumaça. Nessa imagem, vemos o logo da CCE no lugar do da Activision. Os clones do Brasil.
Na versão original de Pitfall, o jogador só tinha uma única vida a disposição. Se você morreu depois de 20 minutos, azar! Levou mais duas semanas para alterar o programa contemplar vidas adicionais.
Você pode determinar o ângulo / direção do salto com o joystick durante os primeiros 0,05 centésimo de segundo depois de apertar o botão. David Crane não queria que os jogadores tivessem controle total sobre seus saltos. Ele declarou: "Eu sou um defensor da física!".
O comercial de televisão do jogo Pitfall para o Atari 2600 apresentava um jovem Jack Black com um daqueles chapéus de safari.
O nome original do jogo era “Jungle Runner”, mas o departamento de marketing da Activision não gostou do nome. Em uma sessão de brainstorming, “Zulu Gold” e “Amazon” foram sugeridos, antes de finalmente decidir-se pela sugestão de David Crane: "Pitfall!" (Armadilha!). Quanto ao nome do protagonista, "Pitfall Harry”? "Ele só parecia bom", desdenhou Crane.
Alguém aí lembrou do Tarzan?
segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011
Decoração para saudosistas
Se você é daqueles que gosta de ir além dos jogos e é um entusiasta saudosista, então esse post é para você!
Que tal uma estante com formato das figuras geométricas do jogo Tetris na sala?

Ou umas gavetas do Mario Brothers?

Para iluminação, uma luminária do Space Invaders!

Ou abajur na forma dos fantasmas do Pac Man:

Para sentar, um puff do Pac Man:

Ou do Mario:

E que tal um toque Star Wars ?

Para a sala, um abajur como esse vai bem:

Ou como esse:

Ou, ainda, esse:

E se faltar energia, você pode usar uma vela:

No seu quarto você pode usar uma estante estilo Donkey Kong:

Ou uma estante Tetris:

Com uma abajur de cogumelo no melhor estilo Super Mario:

E para vestir? Que tal uma camiseta Pong?

domingo, 13 de fevereiro de 2011
quarta-feira, 13 de outubro de 2010
História do Videogame
No site do Discovery Channel há um artigo, se é que posso chama-lo assim, interativo que conta a história dos videogames. Imitando o jogo Asteroides, você vai avançando na história a medida que avança no jogo. Vale a pena dar uma conferida. Não deixe de conferir A Era do Videogame.
terça-feira, 12 de outubro de 2010
Versão Atari 2600
Se você fosse um saudosista daqueles que fica imaginando que um dia a Atari vai ressuscitar e lançar novos jogos para o VCS 2600, então você estaria pensando em jogos como os que estão a seguir:
Fonte: Aventuras Miúdas
domingo, 3 de outubro de 2010
Protótipo do Atari 2600
A imagem que ilustra este post é de um Atari VCS 2600, bom, na realidade é o protótipo do 2600 antes dele assumir aquele formato pelo qual ficou conhecido.
terça-feira, 14 de setembro de 2010
Mario faz 25 anos
No dia 13 de setembro de 1985 nascia, oficialmente, o jogo Super Mario Brothers. A 25 anos esse encanador gorducho continua encantando e divertindo. O personagem Mario foi criado bem antes, quando apareceu pela primeira vez no jogo Donkey Kong, mas só em 1985 ele teve a oportunidade de mostrar todo o seu potencial em um jogo que mudou a forma de se fazer jogos e entrou para a história como um dos melhores jogos já feitos.
Abaixo segue um vídeo que compila desde o primeiro Super Mario até o novíssimo Galaxy 2.
terça-feira, 7 de setembro de 2010
FlightGear - Simulador de Vôo
Você pode baixar o simulador aqui ou pedir o CD completo aqui.




Para ver mais imagens clique aqui.
No site Youtube tem diversos vídeos e tutoriais de como usar o FlightGear. Seguem alguns para você ter uma idéia do que esse simulador é capaz!
Simulação do helicóptero Chinook
Simulação de Vôo sobre Cidade
Simulação de um Jeep
Para mais informação acesso o site oficial do FlightGear!
segunda-feira, 6 de setembro de 2010
Cruzada NES
Um dos blogs mais legais da internet é o Gaga Games. Eles estão fazendo uma série de posts chamados de “Cruzada NES”. O objetivo é jogar TODOS os jogos produzidos para o Nintendo Entertainment System de 8 bits. Vale a pena acompanhar. Acesse Gagá Games e mate as saudades!
NES MOD–Nintoaster
Imaginação, tempo livre e muito trabalho. Essa é a receita para se fazer um MOD. Imagine, então, fazer um MOD de um console antigo, colocando-o dentro de uma torradeira. É isso que nerd vomitsaw fez. Pegou um console do nitendinho de 8 bits e colocou dentro de uma torradeira. O resultado ficou muito bacana. Veja as imagens.



Veja os vídeos do Nintoaster funcionando e de como fazer o seu pelo link do vomitsaw no youtub.
domingo, 23 de maio de 2010
Pac-Man faz 30 anos!

Surgia, no distante dia de 22 de maio de 1980, um jogo que marcou época. Criado pela desenvolvedora japonesa Namco, surgia o jogo Pac-Man. Como toda grande idéia, Pac-Man é muito simples, dispensa maiores instruções e é capaz de viciar qualquer um. Originalmente, Pac-Man foi lançada em máquinas arcade (popularmente conhecido no Brasil como máquinas de fliperama), mas com o crescente mercado de videogames que surgia no inicio da década de 1980, Pac-Man foi rapidamente convertido para o mais famoso console da época: o Atari 2600. Claro que não foi a única conversão, mas, provavelmente é a mais lembrada, já que esteve presente na casa de muita gente. Pac-man foi convertido, e continua sendo convertido até hoje, para uma dezena de plataformas como MSX, Intellivision, Commodore 64, NES, entre tantos outros. Para o aniversário do Pac-man a Namco preparou um site muito legal. Clique AQUI para entrar nele e
re-lembrar (ou conhecer) um dos maiores ícones do mercado de videogames.

Folder das máquinas arcades do Pac-Man, distribuidas pela Midway, nos Estados Unidos.

Imagem da versão arcade do Pac-Man.

Imagem da versão para Atari 2600.

Pac-man para Intellivision.

Versão do Pac-Man para Commodore 64.
