Reportagem da revista Pequenas Empresas Grandes Negócios sobre Nolan Bushnell, o fundador da Atari e o maior responsável por você ter um videogame na sua casa.
terça-feira, 15 de março de 2011
sábado, 5 de março de 2011
10 coisas que você não sabia sobre o jogo Pitfall
Esta matéria foi originalmente publicada no site IGN.com.
Durante a GDC 2011 – Game Developers Conference –, evento que reúne as maiores cabeças pensantes da indústria de games no mundo (seja ela independente ou de grandes estúdios), David Crane, fundador da Activision e criador de jogos como Pitfall, falou em um seminário chamado “Exploration-based Platformer for the Atari 2600'’. Aqui estão alguns detalhes interessantes da sessão:
David Crane e o jogo Pitfall! – Criador e criatura.
O desenvolvimento de Pitfall começou dois anos antes de seu lançamento em 1982, quando David Crane descobriu como animar um homem usando as primitivas ferramentas de desenvolvimento disponíveis para os programadores de Atari 2600. O objetivo de Crane era colocar uma animação de um pequeno homem em um jogo: "Eu não estava conseguindo, até criei um jogo com o homem correndo."
Pitfall! iniciando a aventura pela selva. 20 minutos de vida!
O projeto original de Pitfall levou dez minutos para ser definido e colocado os objetivos no papel e, depois, mais 1.000 horas de programação.
O carácter gráfico de Harry é reaproveitado de parte dos gráficos das copas das árvores.
A inspiração para os crocodilos veio da abertura do clássico desenho animado Heckle and Jeckle – Os corvos Faísca e Fumaça, no Brasil - em que os astutos corvos correm pela boca de crocodilos enquanto elas vão se fechando.
A Acvtivision recebia cerca de 14 mil cartas de fãs do jogo Pitfall, por semana, incluindo milhares de mapas feitos a mão. A Activision teve que contratar uma equipe só para abri-las.
Pitfall ficou 64 semanas como número 1 em vendas.
Pitfall e os crocodilos. Inspirado pela abertura do desenho Faísca e Fumaça. Nessa imagem, vemos o logo da CCE no lugar do da Activision. Os clones do Brasil.
Na versão original de Pitfall, o jogador só tinha uma única vida a disposição. Se você morreu depois de 20 minutos, azar! Levou mais duas semanas para alterar o programa contemplar vidas adicionais.
Você pode determinar o ângulo / direção do salto com o joystick durante os primeiros 0,05 centésimo de segundo depois de apertar o botão. David Crane não queria que os jogadores tivessem controle total sobre seus saltos. Ele declarou: "Eu sou um defensor da física!".
O comercial de televisão do jogo Pitfall para o Atari 2600 apresentava um jovem Jack Black com um daqueles chapéus de safari.
O nome original do jogo era “Jungle Runner”, mas o departamento de marketing da Activision não gostou do nome. Em uma sessão de brainstorming, “Zulu Gold” e “Amazon” foram sugeridos, antes de finalmente decidir-se pela sugestão de David Crane: "Pitfall!" (Armadilha!). Quanto ao nome do protagonista, "Pitfall Harry”? "Ele só parecia bom", desdenhou Crane.
Alguém aí lembrou do Tarzan?