quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Jogue Atari no Kindle Fire

O mercado da nostalgia vai de vento em popa!

Interessante notar que somente agora as grandes companias de jogos estão descobrindo o potencial de relançar seus antigos jogos. Quem acompanha o mundo dos emuladores a alguns anos, já sabe que há uma procura imensa por esses jogos, mas tudo de maneira não oficial. Agora a Atari resolveu entrar de vez no jogo e lançou para o Kindle Fire uma versão do seu Atari's Greatest Hits. Esse aplicativo já é um sucesso no iPad e no Android, com  mais de 3,5 milhões de downloads na iTunes Store.

FONTE Atari

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

H.E.R.O. - Um Clássico do Atari

H.E.R.O. foi lançado para o Atari 2600 em 1984, pela Activision. Com uma dificuldade crescente em que a habilidade do jogador – tanto no jogo quanto em conseguir controlar o personagem naquele controle do Atari – era testada até a última gota. Aqui, tem um vídeo, que encontrei no VideoLog, em que o jogador vai até fases que a maioria de nós nunca viu! Acesse aqui e confira!

H.E.R.O. (Atari 2600) - 1984 por DarkZiro no Videolog.tv.

domingo, 24 de julho de 2011

Beat'n up com a banda Incubus

Com o lançamento do seu novo álbum, e cansada de ter suas musicas pirateadas pela web, a banda Incubus colocou no ar um jogo estilo beat'n up, daqueles em que você vai andando e socando todos que aparecem no caminho, no melhor estilo 8 bits. No jogo você escolhe um dos integrantes da banda e sai pela rua para encher de pancada os piratas – por sinal, tem-se a impressão de que todos desembarcaram do navio do capitão Jack. Para jogar é só entrar no site da banda:

http://www.enjoyincubus.com/ca/incubattle

quinta-feira, 21 de julho de 2011

NES, O Instrumento Musical

Sebastian Bender, ou MrSeberi, um jovem alemão com muito talento e imaginação, transformou seu velho NES em instrumento musical. O resultado?  Veja você mesmo:

Fazendo música com o NES!

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Tetris para Mega Drive

Um colecionador colocou a venda um raríssimo cartucho do jogo Tetris. O detalhe é que é uma versão do Tetris para o Mega Dirve, jogo que nunca foi lançado, pois a Nintendo conseguiu os direitos exclusivos (há um documentário que conta essa história incrível) e a Sega, e outras empresas, foram obrigadas a destruir todos os , cartuchos já produzidos. Entretanto, alguns cartuchos acabaram escapando.

tetrisebay

Estima-se que existam cerca de 10 cartuchos como esse. O detalhe é que esse cartucho colocado a venda, está autografado por Alexey Pajitnov, criador do jogo Tetris. O valor de venda colocado no e-bay é de um milhão de dólares. Alguém se habilita?

Há! Só para você saber. O vendedor pagou cerca de onze mil euros pelo cartucho, a uns quatro anos!

domingo, 10 de julho de 2011

Space Invaders vai virar filme

A crise de ideias em Hollywood parece estar cada vez pior!

Lorenzo di Bonaventura, produtor das franquias Transformers e G.I. Joe, e Gigi Pritzker, da Odd Lot Entertainment, adquiriram os direitos para transformar esse clássico em filme. Agora estão atrás de roteirista para tentar conseguir transformar Space Invaders em algo que possa ser chamado de longa metragem.

Para quem não lembra, Space Invaders é um jogo em que se controla um canhão, que deve destruir os aliens que se aproximam. Você pode jogá-lo clicando AQUI.

Sinceramente, acho que tem certas coisas que devem ficar aonde estão. Space Invaders é um jogos do passado, com uma velocidade, temática e jogabilidade de uma outra época. Como algo assim pode ser transformado em um filme de ação  do século XXI? Bom…quem viver, verá!

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Resgatando seus antigos jogos de PC

   Estava eu, pesquisando na internet, quando me deparei com um site muito interessante. O site chama-se Sarcófago. Nome mais do que apropriado, visto a idade dos jogos que estão lá. Sarcófago é um site especializado em jogos antigos. Mas, antigos mesmo! Jogos como o primeiro Test Drive entre muitos outros. Jogos que, simplesmente, não funcionam no meu Windows 7! O que fazer, então? Sair correndo e tentar achar algum Pentium 133 MMX, ou um 286 em alguma loja de usados seria uma opção…Complicada, mas, ainda assim, uma solução.

   Para a nossa sorte, alguns programadores saudosistas e com o mesmo problema tem uma solução. Chama-se DOSBox.

DOS for Windows

   Basicamente é isso que o software DOSBox é: um DOS para Windows!  O DOSBox emula o sistema operacional DOS, com uma configuração preparada para jogos. Ele emula CPUs 286 e 386, sistema de arquivos, placas de vídeo como Tandy, Hercules, CGA, EGA, VGA e VESA, além das placas de som mais utilizadas, como a SoundBlaster e Gravis Ultra Sound.

   Uma das coisas mais interessantes do DOSBox é que ele é desenvolvido com a SDL-Library, o que o torna facilmente portável para qualquer plataforma. Além de Windows, a versões para Linux, BwOS, MacOS X, entre outros.

    O único problema é que o DOSBox funciona por linha de comando, o que dificulta um pouco seu uso. Por isso, foram desenvolvidos diversos frontends para ele.

Facilitando o uso do DOSBox

   Para facilitar o uso do DOSBox, existem vários frontends. Um frontend é um software que é desenvolvido para trabalhar em conjunto com outro software, normalmente visando facilitar seu uso. No caso do DOSBox, esses aplicativos permitem que você configure a maneira como cada um dos seus jogos antigos funciona e ele se responsabiliza por fazer a chamada do DOSBox e do jogo de acordo com o que foi configurado. Assim você não vai precisar se lembrar de uma centena de parâmetros e nem digitar uma linha de comando quilométrica toda a vez que for jogar.

   Atualmente existem diversos frontends para DOSBox. No site oficial existem diversos links. Clique AQUI para ver.

Chega de Conversa. Como fazer o DOSBox Funcionar?

Primeiro é necessário baixar o DOSBox. Você encontra o DOSBox e muitas outras informações no site oficial do DOSBox. Baixe a versão mais recente e aproveito para baixar um frontend: eu recomendo o DOSShell.

Agora, instale o DOSBox! É só ir clicando nos NEXTs e deixar o instalador fazer o trabalho.

Muito bem. Agora vamos instalar o frontend! Se você escolheu o DOSShell, é só ir clicando nos NEXTs.

Feito a instalação do DOSShell ele deverá aparecer como na imagem que segue:

A primeira coisa a fazer é acessar o menu Edit e clicar na opção Settings. A seguinte tela aparecerá:

Agora, efetua as alterações para que a tela Settings fique da seguinte maneira:

Muito bem! Agora vamos para a parte interessante. Vamos configurar um jogo! Note que há um sinal de + na janela principal do DOSShell. Clique nele e uma janela de configuração aparecerá:

Vou configurar o jogo Detroit. As configurações ficarão assim:

Após clicar no botão OK, a tela principal do DOSShell ficará da seguinte maneira:

Clique duas vezes no ícone, Detroit nesse caso, e o jogo será iniciado:

Aí é só se divertir e matar as saudades.

Para saber quais jogos são suportados pelo DOSBox, acesse a lista de compatibilidade disponível no site.

sábado, 21 de maio de 2011

Os 10 jogos mais difíceis do NES

Listas são sempre um motivo de discussão. Uns concordam, outros não e assim vai. As vezes aparece alguma coisa que vale a pena ler, como essa lista dos 10 jogos mais difíceis do antigo Nintendinho de 8 bits, o NES, feita pelo site Nintendo Blast. Clique e confira!

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Atari em Abertura de Novela

Essa é do fundo do baú!

Em janeiro de 1984 estreava mais uma novela na Rede Globo de televisão. Essa novela era “Transas e Caretas”. Até aqui nada demais, mas a abertura da novela é, hoje em dia, claro, um show de nostalgia. A abertura começa com um close em um Atari VCS 2600, ao som do Trio Los Angeles e termina com o logo da novela rotacionando em um wire frame, até que bem feito. A Globo já flertava com a computação gráfica e mostrava o videogame sonho de consumo da molecada daquela época. Não lembra? Então dá uma olhada no vídeo a seguir!!!

Atari na abertura da novela Transas e Caretas!

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Videogame NES em um Cartucho

Sabe o que é essa imagem aí de cima? É um videogame NES de 8 bits montado dentro de um cartucho de Super Mario Bros. E funciona normalmente! Veja o vídeo a seguir:

NES, montado dentro de um cartucho antigo, funcionando!

Gostou? O cara que teve e executou a idéia, identifica-se apenas como dany32412, postou as instruções em um site muito legal, chamado Instructables. Nesse site há um  monte de outras ideias legais. Se quiser ir direto para as instruções de como construir um videogame NES dentro da carcaça de um cartucho que você não usa mais, clique AQUI.

sábado, 9 de abril de 2011

Sega Saturn: A Sega Queima Mais Um Cartucho

O Sucessor
  
   A principal missão do Sega Saturn era ser o sucessor do Mega Drive/Genesis. Por isso a Sega, em 1991, começou a esboçar como seria esse sucessor. Informações da época informam que esse videogame seria de 32 bits, utilizaria cartuchos e seria a plataforma definitiva para popularizar ainda mais os jogos 2D. Assim, em meados de 1991, a Sega criou o Away Team que tinha a missão de criar o novo console da empresa. Essa equipe, formada por engenheiros de hardware, desenvolvedores e marqueteiros, trabalhou por dois anos para criar o novo console. Porém, o mercado de games passava por uma revolução nessa época. Revolução da qual a própria Sega foi uma das catalizadoras.
Dando o Tiro no Próprio Pé
   O Away Team da Sega trabalhou na plataforma Saturn objetivando jogos 2D.  Eram dois projetos paralelos: O Júpiter, que segundo o gerente de produto na época, Hideki Okamura, era um Saturn com cartuchos e o Saturn, propriamente dito, que utilizava mídia CD. O fato de utilizar CD ou cartucho, na minha opinião, era o menos importante. O que realmente atrapalhou o projeto todo foi que os gamers voltavam sua atenção para os jogos 3D. Ironicamente, a própria Sega começou a impulsionar essa mudança. Em 1992 a Sega lançou um árcade chamado Virtua Racing. Bom, nessa época, Virtua Racing era o que havia de mais incrível em matéria de simulação de corrida de carros. Seus gráficos poligonais enchiam os olhos dos gamers. Não acaba aí. Em 1993 a Sega lançou, também para os arcades, o jogo Virtua Fighter, que foi considerado um dos jogos mais avançados em termos de gráficos 3D na época.

   Esses lançamentos não modificaram o trabalho do Away Team, pois para a Sega os jogos 3D ainda utilizam um hardware caro e que demoraria para chegar aos consoles, aonde os jogos em 2D ainda reinariam por um bom tempo. Então a Sega poderia reinar nos consoles e nos arcades, correto? Errado!!
   Em 1993 a Sega havia apresentado ao mundo as especificações iniciais de seu novo console, o Saturn, quando foi surpreendida pela gigante Sony e as especificações de seu videogame, o PlayStation, totalmente voltado para jogos poligonais! Isso pegou a Sega totalmente desprevenida!
2D ou 3D: Oh Dúvida Cruel!
   Se você está lendo esse artigo já sabe a resposta. 3D e seus fabulosos gráficos poligonais, claro!
   Quando a Sony anunciou as especificações do PlayStation deve ter deixado os engenheiros da Sega sem entender muita coisa. Afinal eles sabiam quanto custava fazer uma máquina que rodava gráficos poligonais. Então a Sony devia estar gastando rios de dinheiro para construir o tal PlayStation, e se conseguisse coloca-lo no mercado a um preço acessível, mudaria esse mercado para sempre! Bem, foi exatamente isso que aconteceu, mas falarei do PlayStation em outra oportunidade.
   O que aconteceu, lá em 1993, foi que ficou claro para a Sega que o Saturn deveria suportar gráficos 3D. Então, a Sega começou a cometer os mesmos erros cometidos no final da era Mega Drive. Começou, desesperadamente, a mudar as especificações originais do Saturn. Ao projeto inicial foram incorporados novos processadores,  chips auxiliares e uma nova CPU. Assim o projeto original do Away Team transformava-se em um verdadeiro Frankenstein com duas CPUs, 6 processadores e chips de terceiros que não haviam sido projetados para trabalhar em conjunto, quanto mais em um videogame.
   A história é complicada, com mais reviravoltas que uma novela, em que a maioria das informações vem de publicações especializadas da época, mas dá para traçar, mais ou menos, a trajetória do que aconteceu. Aparentemente o projeto do Away Team passou muito mais tempo que o normal em uma prancheta, antes de virar o produto lançado em 1994. Provavelmente começou como Júpiter, baseado em cartuchos e acabou virando Saturn, baseado em CDs, uma demanda crescente do mercado de games, além de ser uma mídia muito mais barata. O Júpiter, ao que tudo indica, acabou virando um dos acessórios mais infames e desnecessários já lançados: O 32X para Mega Drive/Genesis.
Erros e mais Erros
   Apesar de tudo o que aconteceu durante o projeto do Saturn, a Sega conseguiu lançar o seu novo console em novembro de 1994, no Japão. Na terra do sol nascente o Saturn fez um estrondoso sucesso. Até o natal de 1994 a Sega contabilizava a venda de 500 mil unidades do Saturn, superando em muito os números do desconhecido PlayStation. Isso fez com que a Sega voltasse a acreditar que poderia retomar o trono, que um dia já fora seu, e agora pertencia à Nintendo e seu Super NES.
   Para o lançamento nos Estados Unidos a Sega criou o que seria o SaturnDay, dia 2 de setembro de 1995. Seria uma semana bem agitada já que a Sony tinha marcado o lançamento do PlayStation para o dia 9 de setembro de 1995. Foi aí que a Sega cometeu o mais grave erro de todos e que acabou causando um enorme desgaste para o novo videogame e para a própria Sega.
   Diante dos números das vendas no Japão e achando que pegaria a Sony de surpresa, a Sega resolveu adiantar o lançamento do Saturn.  O então CEO da empresa, Tom Kalinske, anunciou na E3 – a maior feira de eletro-eletrônicos do mundo – ocorrida em maio de 1995, que o SaturnDay não existia e que o Saturn estava chegando às lojas dos Estados Unidos naquele instante. Com isso a Sega esperava que a imprensa especializada e os gamers corressem para as lojas para adquirir a novidade. Só que não foi isso que aconteceu. 
   A imprensa não entendeu nada e os gamers se assustaram com o preço do console. Caríssimos $399,00, mesmo para os padrões americanos. Sem falar que devido à correria para o lançamento, grandes redes varejistas como Wall-Mart e KB Toys foram deixadas de fora do lançamento prematuro. Somente 4 redes de lojas receberam o Sega Saturn. Resultado? Os grandes varejistas americanos resolveram retaliar a Sega e se recusaram a vender o Sega Saturn, com algumas chegando ao ponto de retirar das suas prateleiras qualquer coisa que lembra-se a Sega. Com essa tática a Sega só conseguiu vender 80 mil unidades de seu console até o lançamento do PlayStation, que além de poderoso, custava $299,00. O PlayStation vendeu 100 mil unidades só no dia do seu lançamento, pulverizando os sonhos de dominação da Sega.
    Outro ponto que ajudou a enterrar o Saturn nos EUA foi a quantidade de jogos disponíveis. Só haviam pouco mais que 4 jogos prontos para o lançamento em maio. E uma coisa leva a outra. Com as minguadas vendas do Saturn, a Sega nunca lançou toda a biblioteca de jogos na terra do Tio Sam. O Saturn chegou a ter mais de 600 títulos no Japão, enquanto nos Estados Unidos não passou de 245 títulos.
   A Sega cometeu, ainda, outro erro grave. Devido à mistura de processadores e chips o desenvolvimento de jogos para o Saturn era difícil e caro. A Sega não se deu ao trabalho, ou não conseguiu, criar uma plataforma de desenvolvimento decente. Em vez de usar linguagens de alto nível, como C/C++, muitas vezes era preciso programar em Assembly para se conseguir uma performance razoável. Isso tornava o desenvolvimento dos jogos mais lento e caro, fazendo com que muitas das grandes softwarehouses deixassem a plataforma da Sega de lado.
Fecha-se a Cortina
   O Saturn é conhecido por ser um retumbante fracasso, tanto que a Sega anunciou seu sucessor – o Dreamcast - já em 1997, menos de 3 anos após seu lançamento. O console teve seu maior sucesso no Japão, mas nunca conseguiu repetir esse sucesso nos demais mercados do mundo. Mesmo assim, foram vendidas 9,5 milhões de unidades do Sega Saturn e arrebatou uma legião de fãs, graças às fiéis conversões das máquinas de árcade e dos incríveis jogos em 2D lançados. Em 1998 foram lançados os últimos jogos para a plataforma Saturn – no Japão ocorreram lançamentos até o ano 2000 – sendo que muitos dos que estavam em desenvolvimento foram portados para a nova plataforma da Sega, o Dreamcast.
E no Brasil?
   No Brasil o Saturn foi lançado pela Tec Toy quase que simultaneamente com os Estados Unidos, em Agosto de 1995. O console era idêntico ao lançado no mercado norte-americano, mas o preço de R$ 899,00, tornou-o proibitivo para a grande maioria da população brasileira. Por isso sempre foi um console dificílimo de se ver nas lojas e de se conhecer alguém que tenha tido um.
Quer Conhecer o Saturn?
   Apesar de não ser um videogame de sucesso e pouco conhecido aqui no Brasil, é possível jogar o Saturn no seu PC. Existem pelo menos dois emuladores dignos de nota. Não são emuladores tão fáceis de fazer funcionar quanto os de outras plataformas, até pela complexidade de se programar um emulador desses. Como eu relatei nesse texto, já era difícil programar um jogo para ele, agora, imagine fazer um programa que consiga simular todo esse hardware complexo. Mesmo assim, o resultado é satisfatório. Segue link para você baixar esses dois emuladores:
SSF: É um ótimo emulador, mas exige um certo trabalho para faze-lo funcionar, além de que precisa de um computador com processador mais potente. A lista de jogos compatíveis ainda é pequena.
Yabause: É um pouco mais fácil de configurar e usar. A lista de jogos compatíveis é bem maior que o do SSF.
Bom divertimento!
Fontes
Game Geek Brasil – Dossiê: Sega Saturn
Nintendo Blast – A História do Videogames
Video Game History – Sega Saturn
Wikipédia – Sega Saturn

terça-feira, 15 de março de 2011

A Trajetória do Criador da Atari

Reportagem da revista Pequenas Empresas Grandes Negócios sobre Nolan Bushnell, o fundador da Atari e o maior responsável por você ter um videogame na sua casa.

Clique aqui para ler a reportagem!

sábado, 5 de março de 2011

10 coisas que você não sabia sobre o jogo Pitfall

Esta matéria foi originalmente publicada no site IGN.com.

Durante a GDC 2011 – Game Developers Conference –, evento que reúne as maiores cabeças pensantes da indústria de games no mundo (seja ela independente ou de grandes estúdios),  David Crane, fundador da Activision e criador de jogos como Pitfall, falou em um seminário chamado “Exploration-based Platformer for the Atari 2600'’. Aqui estão alguns detalhes interessantes da sessão:

David Crane e o jogo Pitfall! – Criador e criatura.

O desenvolvimento de Pitfall começou dois anos antes de seu lançamento em 1982, quando David Crane descobriu como animar um homem usando as primitivas ferramentas de desenvolvimento disponíveis para os programadores de Atari 2600. O objetivo de Crane era colocar uma animação de um pequeno homem  em um jogo: "Eu não estava conseguindo, até criei um jogo com o homem correndo."

  Pitfall! iniciando a aventura pela selva. 20 minutos de  vida!

O projeto original de Pitfall levou dez minutos para ser definido e colocado os objetivos no papel e, depois, mais 1.000 horas de programação.

O carácter gráfico de Harry é reaproveitado de parte dos gráficos das copas das árvores.

A inspiração para os crocodilos veio da abertura do clássico desenho animado Heckle and Jeckle – Os corvos Faísca e Fumaça, no Brasil -  em que os astutos corvos correm pela boca de crocodilos enquanto elas vão se fechando.

A Acvtivision  recebia cerca de 14 mil cartas de fãs do jogo Pitfall, por semana, incluindo milhares de mapas feitos a mão. A Activision teve que contratar uma equipe só para abri-las.

Pitfall ficou 64 semanas como número 1 em vendas.

 Pitfall e os crocodilos. Inspirado pela abertura do desenho Faísca e Fumaça. Nessa imagem, vemos o logo da CCE no lugar do da Activision. Os clones do Brasil.

Na versão original de Pitfall, o jogador só tinha uma única vida a disposição. Se você morreu depois de 20 minutos, azar! Levou mais duas semanas para alterar o programa contemplar vidas adicionais.

Você pode determinar o ângulo / direção do salto com o joystick durante os primeiros 0,05 centésimo de segundo depois de apertar o botão. David Crane não queria que os jogadores tivessem controle total sobre seus saltos. Ele declarou: "Eu sou um defensor da física!".

O comercial de televisão do jogo Pitfall para o Atari 2600 apresentava um jovem Jack Black com um daqueles chapéus de safari.

O nome original do jogo era “Jungle Runner”, mas o departamento de marketing da Activision não gostou do nome. Em uma sessão de brainstorming, “Zulu Gold” e “Amazon” foram sugeridos, antes de finalmente decidir-se pela sugestão de David Crane: "Pitfall!" (Armadilha!). Quanto ao nome do protagonista, "Pitfall Harry”? "Ele só parecia bom", desdenhou Crane.

Alguém aí lembrou do Tarzan?

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Decoração para saudosistas

Se você é daqueles que gosta de ir além dos jogos e é um entusiasta saudosista, então esse post é para você!

Que tal uma estante com formato das figuras geométricas do jogo Tetris na sala?

Estante Tetris

Ou umas gavetas do Mario Brothers?

Mario

Para iluminação, uma luminária do Space Invaders!

Luminária Space invaders

Ou abajur na forma dos fantasmas do Pac Man:

Abajur Fantasma

Para sentar, um puff do Pac Man:

Puff Pac Man

Ou do Mario:

Puff Mario

E que tal um toque Star Wars ?

Luminária Sabre

Para a sala, um abajur como esse vai bem:

Abajur Joystick Atari

Ou como esse:

abajur Atari

Ou, ainda, esse:

Abajur NES

E se faltar energia, você pode usar uma vela:

Vela joystick Atari

 

No seu quarto você pode usar uma estante estilo Donkey Kong:

Estante Donkey kong

Ou uma estante Tetris:

Estante Tetris

Com uma abajur de cogumelo no melhor estilo Super Mario:

Abajur Cogumelo Super Mario

E para vestir? Que tal uma camiseta Pong?

Camiseta Pong