Acabou de sair mais uma versão do WinArcadia, que chega à versão 6.12.
Clique aqui para baixar.
sexta-feira, 30 de maio de 2008
terça-feira, 20 de maio de 2008
Emulador Atari 2600 - Stella 2.6
Já está disponível uma nova versão do melhor emulador de Atari 2600, o Stella. Chegando à versão 2.6 com uma série de correções:
-Added AtariVox support using a real AtariVox device, where Stella sends data directly to the AtariVox. For now, this is supported in Linux/UNIX, OSX, and Win32 only. You'll obviously need a real AtariVox, and a serial<->USB adaptor to connect it to your system. Added '-avoxport' commandline argument used to set the serial port to which the AtariVox is connected. Special thanks to Al Yarusso and Richard H. for providing sample hardware.
-Added AtariVox and SaveKey EEPROM emulation. This reads/writes data to a 32KB file, not to the actual hardware. Very useful for testing EEPROM support without actually wearing out the real device. Special thanks to J. Payson for providing the EEPROM emulation code, and A. Herbert for answering many driver-related questions.
- Added support for CX-22, CX-80, and AmigaMouse trackball controllers.
-Improved debugger symfile handling so that addresses accessed as read-only won't use write-only labels (and vice-versa). More work is still needed in this area.
- Added M6532/RIOT tab to the debugger. This will be expanded on in a future release.
- Added TIA emulation fixes for graphical glitches in Escape from the Mindmaster, Mission Survive, Solaris, and SWOOPS!
- Fixed bug where fullscreen OpenGL scaling wasn't working on 4:3 monitors.
- Further improvements to the M6532/RIOT emulation, which unfortunately have broken old state files (again).
- Added deadzone setting, for adjusting the deadzone amount for analog joysticks. This can be set using the commandline argument '-joydeadzone' or dynamically within the UI.
- Make ROM disassembly in debugger take advantage of a wide window.
- Fixed bug in 6507 BCD handling introduced in the last release.
- For the Win32 port; Win9x should be fully supported again.
Para baixá-lo, clique AQUI.
-Added AtariVox support using a real AtariVox device, where Stella sends data directly to the AtariVox. For now, this is supported in Linux/UNIX, OSX, and Win32 only. You'll obviously need a real AtariVox, and a serial<->USB adaptor to connect it to your system. Added '-avoxport' commandline argument used to set the serial port to which the AtariVox is connected. Special thanks to Al Yarusso and Richard H. for providing sample hardware.
-Added AtariVox and SaveKey EEPROM emulation. This reads/writes data to a 32KB file, not to the actual hardware. Very useful for testing EEPROM support without actually wearing out the real device. Special thanks to J. Payson for providing the EEPROM emulation code, and A. Herbert for answering many driver-related questions.
- Added support for CX-22, CX-80, and AmigaMouse trackball controllers.
-Improved debugger symfile handling so that addresses accessed as read-only won't use write-only labels (and vice-versa). More work is still needed in this area.
- Added M6532/RIOT tab to the debugger. This will be expanded on in a future release.
- Added TIA emulation fixes for graphical glitches in Escape from the Mindmaster, Mission Survive, Solaris, and SWOOPS!
- Fixed bug where fullscreen OpenGL scaling wasn't working on 4:3 monitors.
- Further improvements to the M6532/RIOT emulation, which unfortunately have broken old state files (again).
- Added deadzone setting, for adjusting the deadzone amount for analog joysticks. This can be set using the commandline argument '-joydeadzone' or dynamically within the UI.
- Make ROM disassembly in debugger take advantage of a wide window.
- Fixed bug in 6507 BCD handling introduced in the last release.
- For the Win32 port; Win9x should be fully supported again.
Para baixá-lo, clique AQUI.
sexta-feira, 16 de maio de 2008
Master System: A SEGA entra, definitivamente, na guerra dos consoles
1. SEGA: Um Pouco de História
A SEGA foi a primeira concorrente de peso para a Nintendo. A Atari estava mais perdida que barata após uma borrifada de detefon e os outros concorrentes haviam sido consumidos pelo crash de 1984(qualquer dia vou escrever contando como foi e porque isso ocorreu).
A SEGA nasceu em 1940 na cidade de Honolulu, Hawai, para fornecer divertimento pago para o pessoal das bases militares americanas instaladas na ilha. Depois da segunda guerra mundial, mais especificamente em 1952, a Sega muda-se para Tóquio, no Japão. A SEGA passou por um troca troca de donos e fusões nos anos seguintes, sendo vendida para a Gulf & Western Industries em 1969. Durante a década de 1970 a SEGA continuou trabalhando no mundo dos arcades, criando clássicos como Zaxxon e Frogger. Em 1983 a SEGA lançou, no Japão, seu primeiro vídeo-game, o SG-1000, que não fez muito sucesso. Enquanto isso, a SEGA perdia muito dinheiro nos Estados Unidos devido ao crash do mercado de vídeo-games, sendo vendida, em 1984, para o conglomerado japonês, CSK. Só em 1986 a SEGA lança um vídeo-game capaz de concorrer com o Nintendo Famicom, o Master System ou Sega Mark III, no Japão.
É verdade que o Master System teve a ingrata função de concorrer com a Nintendo e seu Mario Bros.. No Japão as vendas do Master System não foram muito boas, devido à concorrência pesada da Nintendo, o que fez com que a SEGA o lança-se no resto do mundo. Nos Estados Unidos o Master System também foi massacrado pela Nintendo e sua política de exclusividade com os desenvolvedores de jogos. Sem a Capcom e a Konami, só para dizer duas, o Master System ficou a mercê dos jogos criados pela SEGA e o vídeo-game nunca pegou. Entretanto, na Europa o Master System foi bem recebido. Os desenvolvedores Europeus passaram a criar para o vídeo-game e este fez enorme sucesso, fazendo a Nintendo comer poeira no velho continente e em outros países do globo.
3. E no Brasil ?
No caso do Master System, ocorreu o oposto do que ocorreu com a Nintendo. A empresa TecToy licenciou o vídeo-game da SEGA e o produziu oficialmente no Brasil. Com isso os compradores do Master System sempre contaram com uma atenção especial, o que nunca efetivamente ocorreu para os que compraram os clones do NES. A TecToy sempre deu uma atenção especial para seus consumidores, lançando periféricos para o vídeo-game e jogos, muitos jogos. Apesar de caro o Master System vendeu bem e dominou o mercado brasileiro. Com tanto sucesso a TecToy se aventurou a lançar jogos com personagens brasileiros - como a Turma da Mônica, que eram, na realidade, cópia de jogos em que os personagens eram trocados pelos da turminha.
4. O Master System Vive!
Apesar de, no Brasil, a TetToy ainda produzir o Master System, no resto do mundo(Brasil, inclusive) ele é peça de museu. Apesar da existência de emuladores que rodam praticamente todos os jogos do Master System com perfeição, a experiência de jogar com um console real é insuperável. Por isso, se você puder, eu recomendo adquirir o vídeo-game, caso contrário ficam as dicas de emuladores. Segue a lista:
5. Links Interessantes 6. Referências
A SEGA foi a primeira concorrente de peso para a Nintendo. A Atari estava mais perdida que barata após uma borrifada de detefon e os outros concorrentes haviam sido consumidos pelo crash de 1984(qualquer dia vou escrever contando como foi e porque isso ocorreu).
A SEGA nasceu em 1940 na cidade de Honolulu, Hawai, para fornecer divertimento pago para o pessoal das bases militares americanas instaladas na ilha. Depois da segunda guerra mundial, mais especificamente em 1952, a Sega muda-se para Tóquio, no Japão. A SEGA passou por um troca troca de donos e fusões nos anos seguintes, sendo vendida para a Gulf & Western Industries em 1969. Durante a década de 1970 a SEGA continuou trabalhando no mundo dos arcades, criando clássicos como Zaxxon e Frogger. Em 1983 a SEGA lançou, no Japão, seu primeiro vídeo-game, o SG-1000, que não fez muito sucesso. Enquanto isso, a SEGA perdia muito dinheiro nos Estados Unidos devido ao crash do mercado de vídeo-games, sendo vendida, em 1984, para o conglomerado japonês, CSK. Só em 1986 a SEGA lança um vídeo-game capaz de concorrer com o Nintendo Famicom, o Master System ou Sega Mark III, no Japão.
No Japão o Master System tinha esse "lindo visual" e o nome super
"criativo" de SEGA Mark III.
"criativo" de SEGA Mark III.
Para o resto do mundo o design foi reformulado, ganhando um
visual mais moderno e um nome mais interessante: Master System.
2. O Master System Ganha seu Lugar na Históriavisual mais moderno e um nome mais interessante: Master System.
É verdade que o Master System teve a ingrata função de concorrer com a Nintendo e seu Mario Bros.. No Japão as vendas do Master System não foram muito boas, devido à concorrência pesada da Nintendo, o que fez com que a SEGA o lança-se no resto do mundo. Nos Estados Unidos o Master System também foi massacrado pela Nintendo e sua política de exclusividade com os desenvolvedores de jogos. Sem a Capcom e a Konami, só para dizer duas, o Master System ficou a mercê dos jogos criados pela SEGA e o vídeo-game nunca pegou. Entretanto, na Europa o Master System foi bem recebido. Os desenvolvedores Europeus passaram a criar para o vídeo-game e este fez enorme sucesso, fazendo a Nintendo comer poeira no velho continente e em outros países do globo.
3. E no Brasil ?
No caso do Master System, ocorreu o oposto do que ocorreu com a Nintendo. A empresa TecToy licenciou o vídeo-game da SEGA e o produziu oficialmente no Brasil. Com isso os compradores do Master System sempre contaram com uma atenção especial, o que nunca efetivamente ocorreu para os que compraram os clones do NES. A TecToy sempre deu uma atenção especial para seus consumidores, lançando periféricos para o vídeo-game e jogos, muitos jogos. Apesar de caro o Master System vendeu bem e dominou o mercado brasileiro. Com tanto sucesso a TecToy se aventurou a lançar jogos com personagens brasileiros - como a Turma da Mônica, que eram, na realidade, cópia de jogos em que os personagens eram trocados pelos da turminha.
4. O Master System Vive!
Apesar de, no Brasil, a TetToy ainda produzir o Master System, no resto do mundo(Brasil, inclusive) ele é peça de museu. Apesar da existência de emuladores que rodam praticamente todos os jogos do Master System com perfeição, a experiência de jogar com um console real é insuperável. Por isso, se você puder, eu recomendo adquirir o vídeo-game, caso contrário ficam as dicas de emuladores. Segue a lista:
- Chasms: Emula bem, mas não lê jogos zipados, o que pode ser um problema para o espaço do seu HD. Também não permite melhorias na qualidade da imagem.
- Dega: Boa emulação, mas alguns jogos apresentam problemas em alguns frames. Lê arquivos zipados, mas não permite melhorias na imagem.
- Emukon: Tem problemas com a interface, mas emula bem. Não consegui aumentar o tamanho da janela de emulação de jeito nenhum.
- Meka: Um dos melhores, na minha opinião.
- Osmose: Chato de configurar, não permite joypad e a emulação é meio estranha.
- Fusion: Ótimo emulador. É o mais fácil de usar.
5. Links Interessantes 6. Referências
- SEGA- Wikipedia;
- Zine Acesso - A História dos Vídeo-Games - William Corrêa;
- O Master System - Wikipedia.
quinta-feira, 8 de maio de 2008
Os 10 piores games de todos os tempos
Particularmente, eu acho que esse tipo de lista nunca agrada ninguém. Uns acham isso, outros aquilo e a discussão não tem fim. De qualquer forma, vale pela curiosidade - e para começar uma boa discussão.
Para acessar a reportagem do IDG Now clique AQUI.
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